The Settlers 7 – demo, vydání a dojmy

Blue Byte a Ubisoft dali hráčům ochutnat z dalšího, v pořadí už sedmého dílu série The Settlers. Tentokrát si na pomoc přizvali herního boha Bruce Shelleyho, který kdysi pomáhal Sidu Meierovi s Civilization, později se podílel na Age of Empires v Ensemble Studios. Sedmí Settleři („Osadníci“ by bylo hezké, když už česky) jsou díky tomu mnohem budovatelštější realtime strategie než předchozí díly, které se klonily spíše k bitkování.

The Settlers 7
The Settlers 7

„Přidána byla samozřejmě spousta novinek, jako je větší důraz na výzkum, obchodování či oproti druhému dílu i na vojenskou stránku. Celá hra je tentokráte zasazena do období námořních objevů a odehrává se ve fiktivní zemi Tandria, která se po sesazení panovníka ocitla v občanské válce.“ píše Warlock v prvních dojmech na Tiscali Games

Hra u nás vychází na konci března pod názvem The Settlers 7: Cesta ke koruně a plánovanou lokalizací v podobě titulků od Playmana. A samozřemě skvělým „opepřením“ v podobě DRM ochrany od Ubisoftu. Recenzi Settlers 7 najdete v příštím Levelu společně s profilem Blue Byte, studia, které za celou sérií stojí.

StarCraft 2 beta – první dojmy

Vopice hraje StarCraft 2! Od Levelu dostala přístup do bety a náramně ji to baví. V příštím čísle vyjdou rozsáhlejší první dojmy, nicméně jako předkrm tu máme malé shrnutí. Takže, jaké to je? Je to neuvěřitelně rychlé! Hardcore jak má být.

StarCraft 2: Wings of Liberty
StarCraft 2: Wings of Liberty

Tahle realtime strategie se nehraje v poklidném tempu stylu „Aha, už jsem ve hře… hmmm, postavím třeba továrnu. Nebo ne, nejdřív raději vojáčky.“ Od první sekundy je to zápas s časem. Musíte přesně vědět co děláte a hlavně neustále něco dělat. StarCraft II vás zaměstná na každou jednotlivou sekundu prakticky po celou dobu hry. A to je skvělé.
StarCraft 2: Wings of Liberty
StarCraft 2: Wings of Liberty

U SC2 se prostě nejde nudit. Stejně jako se nejde nudit třeba u fotbalu. Vyjma toho českého. Na bitením poli se pořád něco děje a vy se musíte vždy přizpůsobit protivníkovi, ale ještě lépe – pokud chcete vyhrát – donutit protivníka, aby se začal přizpůsobovat vám.
StarCraft 2: Wings of Liberty
StarCraft 2: Wings of Liberty

Hra za Protossy, Terrany i Zergy je úplně jiná. Terrané jsou spíše defenzivní rasa, Zergové čistě útočná, Protossové něco mezi. Spousta nových, ale i spousta starých jednotek vám umožní se do hry rychle dostat. Žádné opravdu revoluční novinky se nekonají.
StarCraft 2: Wings of Liberty
StarCraft 2: Wings of Liberty

Takže? StarCraft 2 je v principu úplně stejný jako jednička. Navíc je ale rychlejší, víc hardcore, zaměřený na hráče, kteří „to myslí vážně“. Tohle všechno samozřejmě platí pro multiplayer. Ten navíc stále dostává nové a nové patche, kterými chce Blizzard vyladit hru k naprosté dokonalosti. Rovnováha všech tří ras je základní direktivou.

StarCraft II: Wings of Liberty ovšem nebude jen o multiplayeru. Půjde o první díl trilogie, která postupně nabídne tři rozsáhlé singleplayerové kampaně za tři zmíněné rasy. První „epizoda“ SC2 vychází během první poloviny roku 2010.

Kompletní čtyřstránkové první dojmy ze StarCraftu 2 vyjdou v magazínu LEVEL už tento pátek.

Recenze Gears of War česky

Jedna z prvních českých recenzí na Gears of War od Radka Friedricha na Hrej.

Pravda, singleplayerová kampaň není nejdelší, za víkend pohodového hraní (pohodové ve smyslu, že u toho nebudete dřepět dvanáct hodin) Gears na běžnou obtížnost dohrajete. Ale zkuste si posunout laťku obtížnosti o stupínek výš. Poznáte, že ten pocit „jsem eso a dokážu sejmout Lokusta jak růži na pouti“, který se vás zmocnil po prvním dohrání, byl skrznaskrz mylný. (celá recenze)

A hodně zajímavá polemika od Martina Bacha na stejné téma:

Nedá se říct, že bych Gears of War osobně považoval za jednu z nejočekávanějších her tohoto roku, ovšem zcela chladný jsem za základě ukázek ze hry také nezůstal. Ani tato míra zdravého skepticismu ale nezabránila velkému zklamání, které se dostavilo poté, co jsem hru po nějakých dvou hodinách hraní znechuceně vypnul. Gears of War je totiž čistou esencí toho, co je na současném herním průmyslu špatně, a co zabraňuje chápání počítačových her veřejností jako normální a společensky akceptovatelné zábavy. (celý článek)