Nintendo 3DS v ČR – vyzkoušeli jsme 3D hry do ruky!

předznamenalo nástup dotykových zařízení v čele s mobilním telefonem . Letos v březnu doputuje na trh v další iterace . Po mnoha verzích, které byly jen kosmetickými úpravami velikosti, přichází opravdová revoluce. Herní konzole do ruky totiž jako první nabídne grafiku bez brýlí! Ve středu 9. února proběhla v první předváděčka nového Nintendo 3DS a Zelená vopice byla u toho.

Nintendo 3DS
Nintendo 3DS
Pokračovat ve čtení „Nintendo 3DS v ČR – vyzkoušeli jsme 3D hry do ruky!“

Legend of Zelda: Phantom Hourglass recenze

Legend of Zelda: Phantom Hourglass recenzeMartin Strnad připravil na Hrej.cz jednu z prvních českých recenzí hry Legend of Zelda: Phantom Hourglass, nadšeně očekávaného pokračování série Zelda určeného exkluzivně pro herní handheld Nintendo DS. Tady je úryvek:

„Legend of Zelda Phantom Hourglass není pouze dějově návazným pokračováním na Wind Walker. Kromě toho, že vylepšuje a nikterak levně prodlužuje herní koncept předchozího dílu, přebírá bez výhrad i jeho grafické zpracování. To je, řekněme si to bez zábran, jednoduše roztomilé. Jak nová Zelda vypadá, vás rozhodně utvrdí v tom, že k vážně pojaté a dobré hře není třeba tvořit hrůzostrašnou šedivě krvavou grafiku, jak se děje u většiny velkých platforem.“ (celý článek)
Pokračovat ve čtení „Legend of Zelda: Phantom Hourglass recenze“

Shigeru Miyamoto – rozhovor

Shigeru MiyamotoMagazín Time položil 10 otázek od novinářů z celých USA ikoně dnešního světa počítačových her. Shigeru Miyamoto je otcem mnoha legendárních postaviček i her společnosti Nintendo. Pomáhal vyvíjet herní konzole Nintendo i hry, které je táh. Aktuálně pracoval například na Wii Fit.

Myslíte se, že úspěch Wii – interaktivního systému, který zdůrazňuje fyzickou aktivitu – změní herní kulturu?

Miyamoto: Doufám, že za 10 let se lidé podívají nazpět a uvidí, že Wii i Nintendo DS byla zařízení, která pomohla redefinovat to čím jsou videohry – pokud to vůbec lze nazývat videohrami.

MarioJste šťastý z toho, že na Wii je nahlíženo jako na určitou formu cvičení?

Miyamoto: Když jsme pracovali na Wii Fit, dostávali jsme dopisy od našich fanoušků, kteří požadovali nějaký druh cvičebního programu. Byli jsme za tuto zpětnou vazbu velmi šťastní, ale také to na nás kladlo určitý tlak v tom ohledu, že jsme museli Wii Fit co nejrychleji dokončit.

Co byste řekl hráčům, kteří obviňují Nintendo z toho, že se více stará o příležitostné hráče a nikoliv o hard-core hráče?

Space InvadersMiyamoto: Na E3 mě vůbec nezajímalo dělení lidí na hardcore a příležitostné hráče. Existuje ale spousta hardcore hráčů, kteří hrají spoustu příležitostných (casual) her. Cílem společnosti Nintendo je zbourat hradby mezi těmito dvěma skupinami hráčů a považovat je prostě všechny za hráče.

Spousta lidí kritizuje neustálé používání sérií jako Mario. Vytváříte rád nové postavy nebo spíše pracujete se starými?

Miyamoto: Snažím se nevytářet tolik nové postavy a světy, ale spíše vytvářet nové typy hratelnosti, nové herní zážitky. Pokud tento nový typ herní zkušenosti lépe padne pro nový typ postavy nebo nový svět než pro ty naše dosavadní, pak kolem ní můžeme vytvořit novou postavu nebo svět.

Která hra podle vás znamenala revoluci v herním průmyslu?

ZeldaMiyamoto: Space Invaders. Než jsem je viděl, nikdy mě vlastně počítačové hry/videohry moc nezajímaly a určitě jsem si nemyslel, že je budu vytvářet.

Myslíte si že násilné nebo explicitní hry mohou negativně ovlivnit malé děti?

Miyamoto: Jasným účelem her je bavit lidi tím, že je budete překvapovat stále novými zážitky/zkušenostmi. Násilí je jedním ze způsobů, jak to dělat, ale já to raději dělám tím, že lidi rozesměju. Čím víc ale budou hrát hry samotní rodče, tím lépe budou rozumět interaktivnímu svět a tomu jak se vypořádat s hrami, které v sobě mají až příliš mnoho násilí.

Jsou videohry něco, z čeho bysme měli vyrůst? Jste v srdci stále dítě?

Miyamoto: Myslím, že uvnitř je každý dospělý srdcem dítě. Jen se stále víc a víc přesvědčujeme o tom, že bychom měli jednat jako dospělí. Nintendo chce usnadnit lidem možnost nikdy z her nevyrůst.

Která je vaše nejoblíbenější herní postava? Jsou některé založeny, alespoň z části, na vaší vlastní osobnosti?

Miyamoto: To je obtížná otázka, protože opravdu nemám favorita – ale Maria už dělám opravdu hodně dlouho. Myslím, že jsme do něj část své osobnosti vložil.

Donkey KongKdyž máte volno, hrajete sám hry? Které máte nejraději?

Miyamoto: Trávím tolik času prací na videohrách, že už nemám příliš mnoho času, který bych mohl věnovat hraní. Užil jsem si spoustu srandy při práci na Wii Fit a Super Mario Galaxy, takže to jsou moji favoriti momentálně.

Sony a Microsoft byli vždy drsnými soupeři. Jaký má Nintendo plán aby s nimi „zatočilo“?

Miyamoto: Na tohle se mě vždycky ptají, ale faktem je, že my je jako konkurenci nevidíme. Největší výzvou je udržet hry relevantní vzhledem ke společnosti a snažit se rozšiřovat způsoby jakými si lidé mohou hry užívat. To je důvod, proč jsme tentokrát zvolili velmi odlišnou cestu než zmíněné dvě společnosti. Není to o konkurenci a soupeření, je to o zábavě a zábavných zážitcích, které si může užít každý.

Čím jste chtěl být, když jste byl malý, nebo mladý?

Miyamoto: Když jsem přišel do společnosti Nintendo, to dokonce ještě ani nedělala videohry. Vstoupil jsem do společnosti a myslel si, že budu dělat produktové plánování. Krátce potom vyšli Space Invaders a mě napadlo, že to by mohlo být něco, co bych chtěl dělat. Vlastně, když jsem byl ještě mladší, chtěl jsem být loutkář.

High-definition [vysoké rozlišení, HDTV] se stává mainstreamem, nebo stane během následujících několika let. Jak hodlá Nintendo s tímto novým segmentem pracovat?

Miyamoto: Je jasné, že lidé HD využívají stále víc a myslím, že časem to bude něco, čím se v Nintendu budeme zabývat. Cítili jsme, že u téhle generace bylo mnohem důležitější vytvořit systém, který bude přístupný – něco, na co by se lidé mohli podávat a říct „To chci doma. Je to malé, tiché, intuitivní a vím jak to používat.“ Jak se HD stává populárnější, je nasnadě, že se jím začneme zabývat.

zdroj: videogamesblogger

Nová Zelda už za rok?

Zelda: Twilight PrincessPovídá se, že nová Zelda, čili další díl po The Legend of Zelda: Twilight Princess, která právě vyšla pro Wii a GameCube, by se měla objevit už koncem roku 2008. Nintendo už ji prý vyvíjí přes rok.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass pro Nintendo DS by pak měla vyjít někdy během roku 2007, dost možná v polovině října 2007. Což dává smysl, proč nutit hráčům dvě Zelda hry rychle po sobě a nenechat si je pěkně vychutnat, jednu po druhé.

Wii nejrychleji prodávanou konzolí v Anglii

Fíha, to je vítr. Za první wiikend se ve Spojeném království prodalo přes 100 000 kusů herní konzole Wii. Z toho 50 000 jen během prvních 12 hodin. Jen tak pro srovnání, GameCube se za první víkend prodalo 52 000 kusů, Xbox 360 za první víkend 70 000 kusů. Mezi nejprodávanější hry pro Wii v Anglii patří Zelda: Twilight Princess, Wii Play a překvapivě Red Steel. Mimochodem, za stejný víkend se prodalo na 110 000 kusů herní konzole Nintendo DS. Nintendo ROCKS!