Juchá, konečně trochu zelené! Ale opravdu jen trochu. A nějaká blondýna, hmm… prostě Gears of War 3.



Archiv pro štítek: Xbox 360
Bungie a Activision společně na věčné časy
Oprava: ne na věčné časy, ale na příštích deset let. Právě na takovou dobu uzavřelo Bungie, dříve exkluzivní studio Microsoftu, které pro de-facto pomohlo „udělat“ konzole Xbox a Xbox 360 s pomocí své těžce vyhypované Halo série, novou smlouvu s vydavatelstvím Activision.

O co v ní půjde? Dohoda podle Briana Jarrada, komunitního ředitele Bungie, pokrývá jednu jedinou IP. S tou chce Bungie pod křídly Activisionu proniknout na novou generaci konzolí – tedy to co přijde po Xboxu 360, PlayStation 3 a Wii. Kromě toho je ale určena i pro současnou generaci.
„Nová dohoda týkající se nové IP se rozprostírá až do příští generace konzolí, ale zasahuje také současné,“ řekl doslova Jarrad. Wow, nezbývá než dodat. Takhle moc dopředu si může dovolit přemýšlet jen málokteré vývojářské studio.

Všechno, co zatím o nové IP víme, že bude „akční“. Ha. To je informace hodnoty asi takové, jakože ve vodě mohou plavat ryby. Dost se dá ale sázet na to, že tady půjde o extenzivní využití všech těch různých pohybových ovladačů, které se na nás teď hrnou ze všech stran.
První ho mělo Wii, Microsoft nemohl zůstat pozadu a pro svůj Xbox 360 ohlásil ambiciózní Natal. Sony se svým PlayStation 3 zůstává pěkně při zemi a spíš jen technologicky vylepšuje koncept Wiimote, tedy typicky japonský přístup upřednostnění fascinace technologií před zážitkem.
Je prakticky jisté, že nová generace konzolí z nichž nejblíže je asi nástupce Wii bude nějakým způsobem pohybové ovladače přirozeně využívat. Navíc bude muset ale přinést ještě něco. A málokterý vývojář či vydavatel dnes ví co „to“ bude. Čím dřív to budete vědět – třeba díky spojení jednoho z nejlepších světových vývojářů s druhým největším vydavatelem světa – tím větší máte šance na úspěch.
Co na novou dohodu říká Microsoft? Partnerství s Bungie týkající se série Halo zůstává neměnné. I nadále nás marketing MS masíruje zprávami o tom, že připitomělé Halo: Reach bude „největší hrou roku 2010″ a pravděpodobně se v dalších letech dočkáme ještě tisíce a jedno variace na sice propracovanou, ale pořád jen jednoduchou sparťanskou first-person akci.
Jako jednoznačný vítěz tedy ze zmíněné dohody pochopitelně vycházejí hráči. Dočkají se nových, pravděpodobně originálních a kvalitních her. Sony si může mnout ruce, protože Activision slovíčko „exkluzivní“ ve svém slovníku nemá a PlayStation 3 tak získá další hitovky. Microsoft se nemusí cítit ublíženě, protože na spolupráci v Halo se nic nemění, ačkoli samozřejmě přichází o Bungie exkluzivitu pro své systémy. Jenže na jméno vývojářů stejně nakonec dají jen geekové – normálním spotřebitelům je jméno vývojářského studia úplně putna.
Mechwarrior 4 ke stažení zdarma… brzy!
Některé herní série dokážou své hráče chytnout za srdce a nepustit. Není jich mnoho, ale Mechwarrior k nim rozhodně patří. Komunita kolem těchto bojových simulátorů gigantických ocelových mechů pořád ještě žije a ti nejvíc hardcore fanoušci se dali dohromady pod značkou MekTek Studios.

Není tajemstvím, že se chystá nové pokračování Mechwarrior série pro Xbox 360 a PC. O vývoj se stará málo známé studio Piranha Games. Zatím není jasné kdy hra vyjde ani jak vlastně bude vypadat. Ale šikovným aktivistům z MekTeku se podařilo s Microsoftem vyjednat, že jako jakési promo pro nový remake pustí do světa zdarma původní Mechwarrior 4.
Původně bylo free vydání Mech4 ohlášeno už před déle než rokem. Jenže jak už to tak bývá, právníci zasáhli, a tak se žádné uvolňování nekonalo. Až teď dal Microsoft celé akci zelenou. Ostatně, ono je to s celou tou situací kolem Mechwarrioru pořádně zamotané. Hry téhle série vycházely u MicroProse, Activisionu i Microsoftu. Ten totiž v 90. letech koupil vývojářské studio FASA Interactive, které mělo Mech hry na svědomí.
Download Mechwarrior 4: Vengeance zdarma by se měl už v nejbližších dnech objevit na BattleTech.com a MekTek.net. Stay tuned!
Ghost Recon: Future Soldier – preview, trailer, vydání
Úvodní teaser trailer vypadá náramně dobře. Vlastně se teď můžu chvástat, že je to přesně to, co vopice čekala, tedy akčnější Ghost Recon. Alespoň to vyplývá z preview, které dává do vínku IGN. „Z krátké nehratelné demonstrace, která nám byla nabídnuta, jsme pochopili, že Future Soldier je drsnější, rychlejší než předchozí díly Ghost Recon. Taktika se tady počítá na milisekundy spíš než na minuty a hráč je neustále vrhán do akce.“
Jasně, jak jinak by to taky mohl Ubisoft zpachtit, než takhle. Poslední Ghost Recon (Advanced Warfighter 2) si pořád ještě držel alespoň nějakou taktickou úroveň a přestože dokázal pohltit, nejspíš nebyl úspěch série takový, jaký si v Ubisoftu přáli. Normální hráči zvyklí na přímočarou akci ve stylu Call of Duty se do hry nedokázali ponořit.
A tak je tu Ghost Recon: Future Soldier. Bere to nejlepší z původních dílů, tedy nejrůznější technické vychytávky, ale už je nestaví do role nástrojů pro taktické rozhodování, ale rovnou nástrojů pro boj. Akce, akce, akce, to je heslo pro Vojáka budoucnosti.
Hráči se tak dočkají takových udělátek (které jsou prý založené na skutečných prototypech) jako je exoskeleton pro rychlejší a hbitější pohyb, plášť neviditelnosti nebo osobní mini-raketomet schopný vystřelit několik naváděných raket najednou. Pořád ještě bude možné využívat týmové spoluhráče ovládané počítačem.
Nutně „epická“ singleplayerová sólo kampaň postaví hráče do role Kozaka, čerstvého rekruta, který se s partou zkušených Ghostů vydává do Ruska, kde ultranacionalisté převzali moc. Navíc prý bude možné zažít válku z různých perspektiv – bodyguarda, inženýra, civilisty. Navíc bude k dispozici také kooperativní kampaň včetně splitscreenu a multiplayeru osm vs osm hráčů.
Hra vyjde letos na podzim pro Xbox 360, PlayStation 3 a PC (pro to možná později). Také se kutí Wii, NDS a PSP verze, které ovšem logicky zaujmou poněkud odlišný „přístup k problému“.
X-COM je zpátky, uaaaaaaaa! OFICIÁLNĚ
Tak je to pravda! Ještě včera večer si vopice vypisovala kokosové srdíčko nad tím, kdyby se X-COM vrátil, a teď je to tady. 2K Games v pozdních nočních hodinách vydali oficiální oznámení, že 2K Marin (studio odpadlíků z Irrational Games, zodpovědné za BioShock 2) skutečně pracuje na novém X-COMu. Stejně jako první BioShock, i tahle „strategická“ a „napínává“ FPS prý vyjde exkluzivně na Xbox 360 a PC.

„X-COM kombinuje strategické jádro téhle přelomové série s vyprávěním plným napětí, čímž vytváří unikátní střílečku z vlastního pohledu,“ píše se v tiskovce. Faktem je, že 2K Marin umějí vyprávět příběh v první osobě a X-COM je série, která je pro něco takového jako dělaná. Už při hraní UFO: Enemy Unknown nebo X-COM: Terror from the Deep jsem si představoval jaké by to asi bylo, „tam opravdu být“, vidět to vlastníma očima.
A teď je to tady. Zajímavé je, jak 2K Games pojímají příběh. Hráč se totiž vžije do role agenta FBI, který musí identifikovat a eliminovat rostoucí hrozbu. Tou není nikdo jiní, než emzáci. Dále už klasicky nic neříkající tiskovka jen rozplizává pojmy jako „strategické manévry“ a „infarktové souboje“, čemuž se chce věřit, ale neuvěříme dokud neuvidíme. Prozatím si můžeme akorát tak představovat a ty představy nejsou vůbec špatné!
Neházejte po vopici kamení, ale dokonce to tady trochu smrdí Akty X, nesmrtelnou Dejnou a Mulderem. Což nemusí být nutně nic špatného, všichni jsme to svého času žrali! Vypadá to, že vývojáři to vezmou chytře pěkně od začátku, tedy od prvních známek přítomnosti cizáků na zemi, až po intenzivní invazi, podobně jako to bylo na začátku prvních dvou her.
To je dobré jak pro úplné nováčky, tak vůbec pro budování napětí a příběhu. Ten by se mohl snadno rovnat kdejakému kvalitnímu hollywoodskému emzáckému bijáku, kdy nejdřív sledujete podivné stopy – a teprve v polovině se spustí ta pravá jízda. Jojojoj, jak si to tak maluju, začíná to znít zatraceně dobře. Na www.xcom.com najdete taky první teaser obrázek a ten vnadí ještě víc.