XCOM: Enemy Unknown – podrobnosti

Firaxis Games se s obrovskou vervou pustili do novodobého remaku, nebo spíš znovuoživení klasiky jménem UFO: Enemy Unknown. Tuhle legendární strategii od Microprose zná už dnes málokdo – kdo ji ale zná, nedá na ni dopustit. Pojďme se podívat jak se na celou věc dívají ve Firaxis.

Všimněte si levé části uprostřed - je tam grafické tlačítko "RT". Je jasné, že Firaxis připravuje nové XCOM: Enemy Unknown také pro konzole, nejspíš Xbox 360 a PC. Ale jaká by to byla pecka pro iPad!
Všimněte si levé části uprostřed - je tam grafické tlačítko "RT". Je jasné, že Firaxis připravuje nové XCOM: Enemy Unknown také pro konzole, nejspíš Xbox 360 a PC. Ale jaká by to byla pecka pro iPad!
Pokračovat ve čtení „XCOM: Enemy Unknown – podrobnosti“

XCOM: Enemy Unknown ožívá v rukou Firaxis!

A je to přesně takové, jako jsme si to představovali: temné, taktické a 3D! Omračující novinku odhaluje aktuální vydání magazínu Game Informer, které má dokonce nový XCOM na obálce. A tak zatímco 2K Marin kutí svou střílečku ze světa XCOM, Firaxis Games to vzali pěkně postaru a naservírují nám staré dobré UFO: Enemy Unknown v moderním podání.

XCOM: Enemy Unknown, remake staré klasiky, si berou na starost Firaxis Games
XCOM: Enemy Unknown, remake staré klasiky, si berou na starost Firaxis Games
Pokračovat ve čtení „XCOM: Enemy Unknown ožívá v rukou Firaxis!“

První podrobnosti o novém X-COMu!

Na NeoGAF fóru se objevily výpisky z preview nového X-COM od studia 2K Australia v červnovém Official Xbox Magazine. Je toho docela hodně, ale pro vopice to pěkně shrneme. Tákže, hlavní hrdina bude nějaký Carter. Už to zní dobře, protože nám to připomíná Portera z nepřekonatelné Odplaty.

Všechno začíná v tajné podzemní základně někde ve spojených státech. Carter je součástí speciální jednotky FBI, má bohatou minulost. Celou základnu vede jistý Dr. Goldberg. Že by Whoopy?! V jednom koutku základny, což má být nejspíš laboratoř, kutí jistý Malcolm Quinn nejrůznější udělátka pro boj s emzáky. V jiném kubiklu zase parta cápků poslouchá rádiové přenosy – asi něco jako radar v původním UFO: Enemy Unknown.

V místnosti pro plánování vidíte veškeré zprávy rozvědky a rozhodujete o dalších krocích. Na stěně visí obrovská mapa a zobrazuje několik aktivních míst – Wichita, Kansas; Bangor, Maine; nebo Flagstaff, Arizona. To jsou aktivní mise s podezřelou, nejspíš emzáckou aktivitou, kam se můžete vydat. Podle 2K Games se mise budou odehrávat v reálném čase a stejně jako v původním X-COMu když se vydáte na jednu, ostatní mohou mezitím zmizet.

Jedním z hlavních cílů misí je hledání Eleria, speciální emzácké látky. Jakmile se vydáte na misi, automaticky dostanete přidělenou partičku dalších agentů FBI, ve skvadře s Carterem jdou agenti Jonas a Frank. Jistá úroveň taktického managementu tedy nejspíš ve hře bude, ačkoliv redaktoři neměli možnost (zatím?) dávat ostatním členům týmu žádné, ani jednoduché rozkazy.

Hra opět staví na Unreal Engine 3, všechno je krásně vymodelované, podobně jako v původním UFO:EU nezbude než obdivovat krásně vymodelovaný venkov nebo města. Opět půjde o jemné náznaky – před vstupem do domu narazíte na podivnou šedivou slizskou stopu táhnoucí se do domu, která by vám měla napovědět, že něco je špatně. Tady už to začíná znít hodně dobře a hodně připomínat atmosféru původních her.

Svou roli budou samozřejmě hrát také zvuky vynořující se ze tmy, úplně stejně jako kdysi. Carter a jeho kumpáni budou mít k dispozici všelijaké zbraně a jiné gadgety, které jim vyzkoumá jejich doktor Q. Zajímavé je, že mezi úkoly bude patřit např. i fotografování spouště, kterou po sobě emzáci zanechají, tj. mrtvol a podobně. Slibné!

Výborně zní také skutečnost, že vás v jednotlivých misích nikdo nebude vodit za ručičku a budete muset všechno poctivě prozkoumávat – opět návrat do starých skvělých časů. Vývojáři navíc slibují, že každá mise bude úplně jiná. Pravděpodobně se dočkáme také multiplayeru, prozatím je to ale 50 na 50.

X-COM je zpátky, uaaaaaaaa! OFICIÁLNĚ

Tak je to pravda! Ještě včera večer si vopice vypisovala kokosové srdíčko nad tím, kdyby se X-COM vrátil, a teď je to tady. 2K Games v pozdních nočních hodinách vydali oficiální oznámení, že 2K Marin (studio odpadlíků z Irrational Games, zodpovědné za BioShock 2) skutečně pracuje na novém X-COMu. Stejně jako první BioShock, i tahle „strategická“ a „napínává“ FPS prý vyjde exkluzivně na Xbox 360 a PC.

„X-COM kombinuje strategické jádro téhle přelomové série s vyprávěním plným napětí, čímž vytváří unikátní střílečku z vlastního pohledu,“ píše se v tiskovce. Faktem je, že 2K Marin umějí vyprávět příběh v první osobě a X-COM je série, která je pro něco takového jako dělaná. Už při hraní UFO: Enemy Unknown nebo X-COM: Terror from the Deep jsem si představoval jaké by to asi bylo, „tam opravdu být“, vidět to vlastníma očima.

A teď je to tady. Zajímavé je, jak 2K Games pojímají příběh. Hráč se totiž vžije do role agenta FBI, který musí identifikovat a eliminovat rostoucí hrozbu. Tou není nikdo jiní, než emzáci. Dále už klasicky nic neříkající tiskovka jen rozplizává pojmy jako „strategické manévry“ a „infarktové souboje“, čemuž se chce věřit, ale neuvěříme dokud neuvidíme. Prozatím si můžeme akorát tak představovat a ty představy nejsou vůbec špatné!

Neházejte po vopici kamení, ale dokonce to tady trochu smrdí Akty X, nesmrtelnou Dejnou a Mulderem. Což nemusí být nutně nic špatného, všichni jsme to svého času žrali! Vypadá to, že vývojáři to vezmou chytře pěkně od začátku, tedy od prvních známek přítomnosti cizáků na zemi, až po intenzivní invazi, podobně jako to bylo na začátku prvních dvou her.

To je dobré jak pro úplné nováčky, tak vůbec pro budování napětí a příběhu. Ten by se mohl snadno rovnat kdejakému kvalitnímu hollywoodskému emzáckému bijáku, kdy nejdřív sledujete podivné stopy – a teprve v polovině se spustí ta pravá jízda. Jojojoj, jak si to tak maluju, začíná to znít zatraceně dobře. Na www.xcom.com najdete taky první teaser obrázek a ten vnadí ještě víc.

Bude X-COM, nebude X-COM?

Tak už je to tady zase. Prý, že Ken Levine dělá na novém X-COM. A pak zase, že na něm nedělá. Tak co si ksakru má nebohá vopice myslet? Dala by klidně pět plantáží svých nejlepších kokosových ořechů za to, aby si mohla nový X-COM zahrát a SÍŤ ji bude takhle napínat?! Tak to tedy ne!

Ken Levine je dobrej. Po úspěchu BioShocku sice nejspíš malinko zmagořel, páč se od něj bývali spolupracovníci raději trhli, ale nic naplat (třeba zmagořili oni, že). Irrational Games jedou pořád podle něj. Mají za sebou tak skvělé pecky jako Freedom Force, Tribes: Vengeance nebo SWAT 4. A remake X-COMu by do tak skvělého a bohatého portofilia skvěle zapadal. My chceme X-COM.

A jak by se asi hrál, hmmm! Mňam, mnňam, zase bysme mohli prozkoumávat temné stodoly vesnických stavení, plížit se ulicemi a čekat, ze kterého okna nebo zpoza kterého roku vyrazí muton nebo šedivák. Aojojoj, to byly časy… Já to snad zas pustím na DOSboxu. Obětujte prosím všichni, kdož máte k sérii X-COM podobný vztah, doma alespoň jeden kus toho nejkvalitnějšího ovoce za to, aby nám strýček Levine za pár měsíců ten X-COM nadělil. Jinak…!!!