Warhammer 40,000: Dark Millennium Online – MMO, která jakoby WoWku z oka vypadla

Udělat dneska originální masově multiplayerovou online hru, to je kumšt. Většina pokusů dojede poměrně rychle na to, že všichni prostě a jednouše hrají World of Warcraft a nic jiného hrát nechtějí. A tak děláte hry, které se WoWku co nejvíc podobají. Bohužel to platí i v případě nově ohlášené W40K MMO, jejíž první trailer ukázalo THQ na letošním E3.

Což o to, nevypadá to špatně. Ale vypadá to jako WoW! Ksakru, když může fungovat LOTR Online, proč by nemohlo fungovat svébytné W40K MMO?

Loadovací obrazovky v MMO, ano či ne a proč?

Velice zajímavé zamyšlení nad konstrukcí online světů v MMORPG a obecně MMO hrách, roli loadovacích obrazovek a velikosti světa přináší server Massively.com. Autor Cameron Sorden v něm srovnává staré i nové MMO klasiky typu EverQuest, EverQuest 2, Guild Wars, World of Warcraft, Lord of the Rings Online či Vanguard: Saga of Heroes z hlediska toho, jak si poradily s pohybem hráčře skrze rozlehlé herní světy. A jakým způsobem vlastně tyto světy autoři stavějí – zda realisticky jako rozsáhlé kontinenty plné prázdné pustiny, s pomalými přechody krajiny, po kterých putujete celé hodiny, anebo naopak menší, výrazně odlišné mapy poslepované navzájem loadovacími obrazovky (které pak pocit dlouhého cestování naopak úspěšně navozují). Případně něco mezi. Při porovnávání pocitu z rozlohy jednotlivých her pak využívá trefné přirovnání ke svému děství strávenému v malém městečku u americké letecké základny. Pro zájemce z řad „investigativnějších“ MMO hráčů vynikající četba.

World of Warcraft Elf Woman

zdroje: massively