Blizzard: nová online hra se jmenuje Titan

byl nucen skrze Franka Pearce potvrdit, že jejich další se bude jmenovat Titan. Nedávno totiž z firmy unikl dokument s rozpisem možných období pro vydání připravovaných titulů Blizzard.

World of Warcraft Cataclysm - datadisk ke známé MMO od Blizzardu
World of Warcraft Cataclysm - datadisk ke známé MMO od Blizzardu

Pokračovat ve čtení „Blizzard: nová online hra se jmenuje Titan“

Warhammer 40,000: Dark Millennium Online – MMO, která jakoby WoWku z oka vypadla

Udělat dneska originální masově multiplayerovou online hru, to je kumšt. Většina pokusů dojede poměrně rychle na to, že všichni prostě a jednouše hrají World of Warcraft a nic jiného hrát nechtějí. A tak děláte hry, které se WoWku co nejvíc podobají. Bohužel to platí i v případě nově ohlášené W40K MMO, jejíž první trailer ukázalo THQ na letošním E3.

Což o to, nevypadá to špatně. Ale vypadá to jako WoW! Ksakru, když může fungovat LOTR Online, proč by nemohlo fungovat svébytné W40K MMO?

Americké vopice utratí za online hry $3,8 mld.

Gamasutra je tedy pěkné porno, víte to?! Aktuálně se tam objevily výsledky přezajímavé studie. Ta tvrdí, že Amíci utratí za online hry ročně 3,8 mld. dolarů. To je v přepočtu asi 70,3 mld. korun. Co je ale zajímavější je kontrast mezi Spojenými státy a zbytkem Evropy. V Británii totiž za online hry utratí v přepočtu 270 milionů dolarů, v Německu $250 mil., ve Francii $220 mil., v Belgii $55 mil. a v Nizozemsku $65 mil. No není to zajímavé?

Graf velikosti trhů s MMO a online hrami
Graf velikosti trhů s MMO a online hrami

V komentářích se samozřejmě do krásných koláčových grafů ihned pustili nenasytní kecalové. Jenže logicky poukázali na to, co napadne každého. Co vlastně studie měřila – jen velké MMO typu World of Warcraft, nebo i malé webové online hry? A je vůbec možné porovnávat v takto hrubých číslech země s tak rozdílným počtem obyvatel jako je Belgie a Německo či Francie?

To vše jsou samozřejmě relevantní vopičácké připomínky. Okamžitě se do jejich odrážení ale pustil Peter Warman z Gamasutry a vcelku logicky je vysvětlil. Předně, nejde jen o velké masivně multiplayreové online hry, nýbrž také o malé causal online hry. OK, pak to dává mnohem větší smysl.

Zároveň Warman upozornil, že ačkoli World of Warcraft je rozhodně největším polykačem amerických dolarů, pak je tu ještě tzv. „long tail“ neboli „dlouhý ocas“. Tedy záplava malých MMO a online her, které sice sbírají třeba jen desetitisíce hráčů a milióny dolarů, ale protože jich je spousta, ve výsledku dávají nemalé peníze.

Samozřejmě, že grafy by vypadaly ještě jinak, kdyby se srovnávala také Asie. Vždyť kolik jen hráčů žije své online životy v Číně nebo Jižní Koreji? Vopice zná odpověď! SPOUSTA!!!

Ozzy Osbourne v reklamě na World of Warcraft

„Jmenuju se Ozzy Osbourne… a jsem Princ Temnot!“ „STOP! Lich King je přeci Princ Temnot, Ozzy!“ „Hele nejspíš si to ty kdo lítá v zasranym šílenym vlaku, páč ja sem Princem Temnot už vod roku 1-9-7-9!!!“ „Princ Temnoty může být jenom jeden!!!“ Tak zhruba v tomhle duchu se nese nová reklama na datadisk World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Masakr.

Loadovací obrazovky v MMO, ano či ne a proč?

Velice zajímavé zamyšlení nad konstrukcí online světů v MMORPG a obecně MMO hrách, roli loadovacích obrazovek a velikosti světa přináší server Massively.com. Autor Cameron Sorden v něm srovnává staré i nové MMO klasiky typu EverQuest, EverQuest 2, Guild Wars, World of Warcraft, Lord of the Rings Online či Vanguard: Saga of Heroes z hlediska toho, jak si poradily s pohybem hráčře skrze rozlehlé herní světy. A jakým způsobem vlastně tyto světy autoři stavějí – zda realisticky jako rozsáhlé kontinenty plné prázdné pustiny, s pomalými přechody krajiny, po kterých putujete celé hodiny, anebo naopak menší, výrazně odlišné mapy poslepované navzájem loadovacími obrazovky (které pak pocit dlouhého cestování naopak úspěšně navozují). Případně něco mezi. Při porovnávání pocitu z rozlohy jednotlivých her pak využívá trefné přirovnání ke svému děství strávenému v malém městečku u americké letecké základny. Pro zájemce z řad „investigativnějších“ MMO hráčů vynikající četba.

World of Warcraft Elf Woman

zdroje: massively