Nezávislé hry a herní konzole Nintendo Wii? Jde to. Už před měsícem ohlásil Reggie Fils-Aime službu WiiWare (více o WiiWare na Level.cz), která dá možnost velkým, malým i nezávislým vývojářům tvořit hry pro Wii, Wiimote, nunčak a dost možná i další Wii periferie. A Nintendo se následně postará o distribuci nových her skrze Wii Shop Channel. Wow. Kolik asi bude vývojářský kit stát? A jak bude probíhat schvalování, umisťování her do Wii Shop Channel? Jak bude Nintendo hry třídit? Uvidíme, první kousky se mají objevit už začátkem příštího roku.
Archiv pro štítek: Wii
Shigeru Miyamoto – rozhovor
Magazín Time položil 10 otázek od novinářů z celých USA ikoně dnešního světa počítačových her. Shigeru Miyamoto je otcem mnoha legendárních postaviček i her společnosti Nintendo. Pomáhal vyvíjet herní konzole Nintendo i hry, které je táh. Aktuálně pracoval například na Wii Fit.
Myslíte se, že úspěch Wii – interaktivního systému, který zdůrazňuje fyzickou aktivitu – změní herní kulturu?
Miyamoto: Doufám, že za 10 let se lidé podívají nazpět a uvidí, že Wii i Nintendo DS byla zařízení, která pomohla redefinovat to čím jsou videohry – pokud to vůbec lze nazývat videohrami.
Jste šťastý z toho, že na Wii je nahlíženo jako na určitou formu cvičení?
Miyamoto: Když jsme pracovali na Wii Fit, dostávali jsme dopisy od našich fanoušků, kteří požadovali nějaký druh cvičebního programu. Byli jsme za tuto zpětnou vazbu velmi šťastní, ale také to na nás kladlo určitý tlak v tom ohledu, že jsme museli Wii Fit co nejrychleji dokončit.
Co byste řekl hráčům, kteří obviňují Nintendo z toho, že se více stará o příležitostné hráče a nikoliv o hard-core hráče?
Miyamoto: Na E3 mě vůbec nezajímalo dělení lidí na hardcore a příležitostné hráče. Existuje ale spousta hardcore hráčů, kteří hrají spoustu příležitostných (casual) her. Cílem společnosti Nintendo je zbourat hradby mezi těmito dvěma skupinami hráčů a považovat je prostě všechny za hráče.
Spousta lidí kritizuje neustálé používání sérií jako Mario. Vytváříte rád nové postavy nebo spíše pracujete se starými?
Miyamoto: Snažím se nevytářet tolik nové postavy a světy, ale spíše vytvářet nové typy hratelnosti, nové herní zážitky. Pokud tento nový typ herní zkušenosti lépe padne pro nový typ postavy nebo nový svět než pro ty naše dosavadní, pak kolem ní můžeme vytvořit novou postavu nebo svět.
Která hra podle vás znamenala revoluci v herním průmyslu?
Miyamoto: Space Invaders. Než jsem je viděl, nikdy mě vlastně počítačové hry/videohry moc nezajímaly a určitě jsem si nemyslel, že je budu vytvářet.
Myslíte si že násilné nebo explicitní hry mohou negativně ovlivnit malé děti?
Miyamoto: Jasným účelem her je bavit lidi tím, že je budete překvapovat stále novými zážitky/zkušenostmi. Násilí je jedním ze způsobů, jak to dělat, ale já to raději dělám tím, že lidi rozesměju. Čím víc ale budou hrát hry samotní rodče, tím lépe budou rozumět interaktivnímu svět a tomu jak se vypořádat s hrami, které v sobě mají až příliš mnoho násilí.
Jsou videohry něco, z čeho bysme měli vyrůst? Jste v srdci stále dítě?
Miyamoto: Myslím, že uvnitř je každý dospělý srdcem dítě. Jen se stále víc a víc přesvědčujeme o tom, že bychom měli jednat jako dospělí. Nintendo chce usnadnit lidem možnost nikdy z her nevyrůst.
Která je vaše nejoblíbenější herní postava? Jsou některé založeny, alespoň z části, na vaší vlastní osobnosti?
Miyamoto: To je obtížná otázka, protože opravdu nemám favorita – ale Maria už dělám opravdu hodně dlouho. Myslím, že jsme do něj část své osobnosti vložil.
Když máte volno, hrajete sám hry? Které máte nejraději?
Miyamoto: Trávím tolik času prací na videohrách, že už nemám příliš mnoho času, který bych mohl věnovat hraní. Užil jsem si spoustu srandy při práci na Wii Fit a Super Mario Galaxy, takže to jsou moji favoriti momentálně.
Sony a Microsoft byli vždy drsnými soupeři. Jaký má Nintendo plán aby s nimi „zatočilo“?
Miyamoto: Na tohle se mě vždycky ptají, ale faktem je, že my je jako konkurenci nevidíme. Největší výzvou je udržet hry relevantní vzhledem ke společnosti a snažit se rozšiřovat způsoby jakými si lidé mohou hry užívat. To je důvod, proč jsme tentokrát zvolili velmi odlišnou cestu než zmíněné dvě společnosti. Není to o konkurenci a soupeření, je to o zábavě a zábavných zážitcích, které si může užít každý.
Čím jste chtěl být, když jste byl malý, nebo mladý?
Miyamoto: Když jsem přišel do společnosti Nintendo, to dokonce ještě ani nedělala videohry. Vstoupil jsem do společnosti a myslel si, že budu dělat produktové plánování. Krátce potom vyšli Space Invaders a mě napadlo, že to by mohlo být něco, co bych chtěl dělat. Vlastně, když jsem byl ještě mladší, chtěl jsem být loutkář.
High-definition [vysoké rozlišení, HDTV] se stává mainstreamem, nebo stane během následujících několika let. Jak hodlá Nintendo s tímto novým segmentem pracovat?
Miyamoto: Je jasné, že lidé HD využívají stále víc a myslím, že časem to bude něco, čím se v Nintendu budeme zabývat. Cítili jsme, že u téhle generace bylo mnohem důležitější vytvořit systém, který bude přístupný – něco, na co by se lidé mohli podávat a říct „To chci doma. Je to malé, tiché, intuitivní a vím jak to používat.“ Jak se HD stává populárnější, je nasnadě, že se jím začneme zabývat.
zdroj: videogamesblogger
Wii Fit
Nintendo, Nintendo, co máš ještě schovaného v rukávě? Nové Wii Fit vypadá tak nevinně, a přece v sobě ukrývá tak velký potenciál. Jedná se o software Wii Fit plus ovladač Wii Fit Board, který dokáže snímat tlak – něco jako váha, jenže promakanější. Více čtěte na Levelu: E3: Revoluční Wii Fit a nové ovladače.
Králíci jsou zpátky!
Rayman Raving Rabbids prošli skrze většinu platforem jako uragán – někdo si je zamiloval, jako třeba Zelená vopice, jiní je zatratili. Ti, kteří si je zamilovali teď s napětím očekávají Rayman Raving Rabbids 2. Králíci jsou zpátky, uaaaah!

A tentokrát nemají za lubem nic menšího, než ovládnout planetu zemi. Založili si novou základnu poblíž nákupního centra a začali výcvik svých úderníků. Budou muset splnit několik obtížných misí po celém světě aby dosáhli svého cíle. A Rayman je samozřejmě bude muset zastavit!

Za projektem opět stojí lidé, kteří dělali také na Beyond Good & Evil. První díl Rayman Raving Rabbids byl nejzábavnější na herní konzole Wii, a tak se Ubisoft docela pochopitelně rozhodl, že Rayman Raving Rabbids 2 už budou exkluzivně pouze pro Wii. Vývojáři se tak nebudou muset obávat nepovedeného portování ovládání na jiné herní konzole.

Dvojka má obsahovat na 60 nových miniher, ve kterých už půjde mnohem více o samotné králíky než o postavičku Raymana. Většina jich navíc bude podporovat společnou hru dvou, tří nebo až čtyř hráčů. Hurá!
Hry pro Wii…?!
Kde sakra jsou? Už měsíce hraju pořád dokola Wii Sports, vlastně spíš Wii Boxing. Sem tam šoupnu do Wii i Wii Play, zastřílím si, ale jinak kde nic tu nic. Nintendo, Nintendo! Ubisoft sice přiznal, že v přístupu k tvojí herní konzoli udělal chybu, ale to ještě neznamená, že my hráči nebudem mít co hrát. Kde jsou ty desítky slibovaných skvělých, originálních a novátorských titulů? Kde je to poučení se z chyb herní konzole GameCube? Pro rok 2007 jsou zatím potvrzeny (kromě jiných) následující hry pro Wii:
- Donkey Kong Taru Jet Race (DK Bongo Blast) – 2007
- Wii Health Pack – 2007
- Disaster: Day of Crisis – 2007
- Mario Party 8 – 2007
- Project H.A.M.M.E.R. – 2007
- Wii Music – 2007
- Super Mario Galaxy – 2007
- Super Smash Bros. Brawl – 2007
- Battalion Wars II – 2007
- Forever Blue – 2007
- Mario Strikers Charged – 2007
- Metroid Prime 3: Corruption – 2007
- Mario and Sonic at the Olympics – 2007

No, celkem prý vyjde během letošního roku na Wii pěkných pár desítek her, ale zatím my jako nejpřitažlivější a nejzábavnější připadá Wii Music, Project H.A.M.M.E.R. a Battalion Wars II. Doufám, že ve Wii Music budou i pořádný bicí! Jen jsem zvědav, jak Nintendo vyřeší kopák :).