Archiv pro štítek: Wii

Pohybové války

Už delší domu se o tom mluvilo a spekulovalo, až nakonec informace vybublaly na povrch a letošní E3 finálně definovala nejnovější trend – pohyb. Záležitost úspěšně odzkoušená u se tak dostává i k dalším výrobcům. Od začátku se přetahovali v prohlášeních se svým a s a teď, když jsou venku, si můžeme dovolit menší porovnání.


Pokračování textu Pohybové války

Call of Duty: Black Ops – koule se valí dál

Jaká koule? Pěkná, opeřená dolarová koule nabalující na sebe další a další dolary jak z Katamari Damacy. Akorátže tentokrát je hovniválem Activision Blizzard. Call of Duty: Black Ops je název dalšího, už sedmého pokračování letité, ale pořád víc a víc úspěšné série válečných 3D akcí.

Tentokrát se hráči vydají v kůži hlavního hrdiny do období studené války. Celá hra vypadá z prvních trailerů a obrázků mnohem temněji než předchozí díly a zas o kousek „sólověji“. Vývoj drtí studio Treyarch, mimo jiné zodpovědné za skvělou simulaci utínání končetin Die by the Sword a především Call of Duty 3 a CoD: World at War.

Nějaké bližší podrobnosti zatím zpoza železné opony nepronikly, nicméně každý si to asi dokáže docela dobře představit: vesmírné zbraně, drsní zabijáci, krásné Rusky, ruští hrdlořezové, šílení ruští vědci, vlastenečtí Amíci, tajné ruské základny, no prostě všechno co už jsme viděli tisíckrát a jednou. Údajně je v přípravě kooperativní multiplayer až pro čtyři hráče.

Call of Duty: Black Ops vyjde pro PC, Xbox 360, PlayStation 3 a Wii. Hra vyjde 9. listopadu 2010.

Bungie a Activision společně na věčné časy

Oprava: ne na věčné časy, ale na příštích deset let. Právě na takovou dobu uzavřelo Bungie, dříve exkluzivní studio Microsoftu, které pro de-facto pomohlo „udělat“ konzole Xbox a Xbox 360 s pomocí své těžce vyhypované Halo série, novou smlouvu s vydavatelstvím Activision.

O co v ní půjde? Dohoda podle Briana Jarrada, komunitního ředitele Bungie, pokrývá jednu jedinou IP. S tou chce Bungie pod křídly Activisionu proniknout na novou generaci konzolí – tedy to co přijde po Xboxu 360, PlayStation 3 a Wii. Kromě toho je ale určena i pro současnou generaci.

„Nová dohoda týkající se nové IP se rozprostírá až do příští generace konzolí, ale zasahuje také současné,“ řekl doslova Jarrad. Wow, nezbývá než dodat. Takhle moc dopředu si může dovolit přemýšlet jen málokteré vývojářské studio.

Všechno, co zatím o nové IP víme, že bude „akční“. Ha. To je informace hodnoty asi takové, jakože ve vodě mohou plavat ryby. Dost se dá ale sázet na to, že tady půjde o extenzivní využití všech těch různých pohybových ovladačů, které se na nás teď hrnou ze všech stran.

První ho mělo Wii, Microsoft nemohl zůstat pozadu a pro svůj Xbox 360 ohlásil ambiciózní Natal. Sony se svým PlayStation 3 zůstává pěkně při zemi a spíš jen technologicky vylepšuje koncept Wiimote, tedy typicky japonský přístup upřednostnění fascinace technologií před zážitkem.

Je prakticky jisté, že nová generace konzolí z nichž nejblíže je asi nástupce Wii bude nějakým způsobem pohybové ovladače přirozeně využívat. Navíc bude muset ale přinést ještě něco. A málokterý vývojář či vydavatel dnes ví co „to“ bude. Čím dřív to budete vědět – třeba díky spojení jednoho z nejlepších světových vývojářů s druhým největším vydavatelem světa – tím větší máte šance na úspěch.

Co na novou dohodu říká Microsoft? Partnerství s Bungie týkající se série Halo zůstává neměnné. I nadále nás marketing MS masíruje zprávami o tom, že připitomělé Halo: Reach bude „největší hrou roku 2010“ a pravděpodobně se v dalších letech dočkáme ještě tisíce a jedno variace na sice propracovanou, ale pořád jen jednoduchou sparťanskou first-person akci.

Jako jednoznačný vítěz tedy ze zmíněné dohody pochopitelně vycházejí hráči. Dočkají se nových, pravděpodobně originálních a kvalitních her. Sony si může mnout ruce, protože Activision slovíčko „exkluzivní“ ve svém slovníku nemá a PlayStation 3 tak získá další hitovky. Microsoft se nemusí cítit ublíženě, protože na spolupráci v Halo se nic nemění, ačkoli samozřejmě přichází o Bungie exkluzivitu pro své systémy. Jenže na jméno vývojářů stejně nakonec dají jen geekové – normálním spotřebitelům je jméno vývojářského studia úplně putna.

LucasArts: Star Wars pro Wii s podporou MotionPlus

Dlouho před uvedením konzole Nintendo Wii na trh jsme se všichni těšili, jak si v nějaké pěkné Star Wars hře zamácháme lightsaberem jako praví rytíři Jedi.

Star Wars na Wii MotionPlus

Jenže nakonec se tak nestalo – Wiimote přeci jen nebyl TAK dokonalý, aby něco takového umožňoval. Jenže to se změnilo letos na E3. Nintendo představilo maličkatou krabičku jménem Wii MotionPlus, kterou ke stávajícímu Wiimote připojíte a hle! Rázem má přesně tu funkčnost, kterou jsme si od něj vysnili. Tedy máchání mečíkem jakoby se nechumelilo. Když Nintendo tuto novinku představilo, LucasArts a spousta dalších 3rd party vývojářů bylo doslova nakrknutých z toho, že o ní nevěděli dřív. Podle zdrojů magazínu EGM se ale vývojáři LucasArts samozřejmě technologie MotionPlus ihned chytli a kromě Star Wars: Force Unleashed a Star Wars: The Clone Wars: Lightsaber Duels chystají ještě další, třetí mečíkovou hru pro Wii. Jupí! A sláva dvojtečce!

zdroj: nintendo wii fanboy

Tak tohle je teda prdel!

S křížkem po funuse, ale přece si Zelená vopice dělá radost a publikuje titulek, jehož poselství je jednoduché: Rabbids jsou zpátky! Rayman Raving Rabbids TV Party aneb Rayman Raving Rabbids 3 a s nimi také sáňkování na krávách. Ubisoft se nebojí nových výzev a Wii Fit, resp. Wii Balance Board je bezpochyby jednou z nich. A koho lepšíjo na takové udělátko nasadit, že naprosto neodolatelné šílené králíky? Třetí díl populární znovuobživé Raymanovské série (ve které však Rayman prakticky absentuje) se tedy bude točit především kolem podložky Wii Balance Board. Jednou z miniher kupříkladu bude sáňkvání – další příklad geniálního využití tohohle „podprdelníku“. Kolik her už jste ovládali vlastní zadnicí? Chcete-li vidět jak to bude fungovat, mrkněte na video Rayman Raving Rabbids TV Party z GameTrailers:

Rayman Raving Rabbids TV Party