Herní společnosti měly svého času hodně odvážné nápady. Je všeobecně známo, že než přišla na svět herní konzole PlayStation, měl její duchodní otec Ken Kutaragi hodně co dočinění se společností Nintendo. Nyní se ukazuje historie v pravém světle.
Následníkem herní konzole SNES (Super Famicom) měla být 32bitová konzole vybavená mechanikou CD-ROM. Vývoj SNES-CD začal vlastně u Kutaragiho. Nakonec z toho vylezly dvě věci: 16bitová nástavba s CD-ROM mechanikou pro SNES jakožto konkurence pro Sega Mega CD, a pak hlavně SNES-CD, ze kteréžto konzole pak Sony stvořila svou PlayStation.

Proč ale nevzniknul SNES-CD? Sony stačilo vytvořit několik prototypů systé, které nazvalo Play Station. Nintendo ale odhalilo, že Sony postavilo smlouvu tak, aby Nintendo přišlo o veškeré poplatky z prodaného softwaru, a tak od smlouvy o vývoji hybridní konzole (SNES-CD a.k.a. SNES-PlayStation) ustoupilo. To dalo Sony možnost rozpracovat PlayStation. Nintendo se místo toho obrátilo na Philips, které mělo vytvořit SNES CD-ROM a.k.a. SNES-CDi, ze kterého nakonec bylo prostě CD-i.
zdroj: videogamesblogger, ggmania
Nintendo uvádí do svého Wii Shop Channel nové hry pro Virtual Console. Střílečka Xevious, původně pro NES, určeno pro 1-2 hráče za 500 Wii bodů. Klasika R-Type III: The Third Lightning, původně pro SNES, pro 1-2 hráče, za 800 Wii bodů, a nakonec Moto Roader, původně na TurboGrafx16, pro 1-5 hráčů, za 600 Wii bodů.
Ha! Nintendo konečně dalo světu vědět jaké hry a.k.a retro pecky si budme moct hned v úvodu stáhnout s pomocí služby Wii Virtual Console. Nabídka je různá pro Americku a Japonsko a Evropu. Japonsko, šmejdi jedni, dostanou navíc ke třícítce známých her pro Evropu a USA ještě: