Rozhovor: Miloš Endrle & Geewa – budoucnost je v interaktivní televizi

Miloš Endrle, bývalý programátor burzovních aplikací, v roce 2005 založil společnost Geewa. Ta je dnes jednou z mála českých herních společností, kterým se podařilo dobýt světový trh. Dělat mobilní hry pro smartphony i Facebook.

Miloš Endrle, zakladatel a šéf české online herní společnosti Geewa, foto: Zelená vopice
Miloš Endrle, zakladatel a šéf české online herní společnosti Geewa, foto: Zelená vopice

Na jedné prezentaci jsi řekl, že zhruba 20 % vývoje hry děláte před spuštěním a plných 80 % až poté. Jak je potom obtížné vývoj vůbec plánovat?

Myslím si, že je to jednodušší. Když to řeknu hodně tvrdě, tak se moc neplánuje. Plán je vždy takový udělat za rozumnou dobu, tj. za 3 až 4 měsíce, první hratelný prototyp. To je těch 20 %. Hru spustíte a uvidíte jak se vyvíjí. Může se stát, že udláte neúspěšný prototyp. Ale to není problém, protože jste investovali jen 20 % času a prostředků a pak zjistili, že to nedává smysl a sekli s tím. Když ale nějaká aplikace už po 20 % funguje, doděláte zbytek. Není to pochopitelně vždycky přesně 20 %, záleží hra od hry, ale zhruba takhle to funguje. Navíc, důkazem, že trh se zdokonaluje, je i fakt, že z původních 3 až 4 měsíců se stává čím dál tím delší doba.

Aktuálně jste pohltili nový tým Cuketa. Co si od něj slibujete?

Cuketa je brněnský tým. Dělají Age of Defenders – multiplayerovou variaci žánru tower defense. Pro nás je to jako synchronní koncept velmi zajímavé.

To už ale není úplně casual záležitost?

Ne, je to daleko víc core, ale my s tím máme velké casual úmysly. Rád používám větu, že „casual je vstup do core“. Tady je jakýmsi milníkem, který máme neustále před očima titul Kingdom Rush. Je to singleplayer, ale dobře ukazuje jak se dá z původně hardcore konceptu udělat casual. Přesně to chceme udělat i my. Dát to na FB a udělat hru cross-platformní. U Cukety ale především zafungovala chemie, týmy si sedly – jak lidsky, tak technologicky. Práve ty synergie byly rozhodující.
Pokračovat ve čtení „Rozhovor: Miloš Endrle & Geewa – budoucnost je v interaktivní televizi“

Fable 3 – téměř dokončeno, Molyneux zas slibuje

Zajímavý rozhovor GameReactoru s věčným snílkem jménem Peter Molyneux stojí za zkouknutí. Redaktoři zachytili mistra na Game Jamu v Kodani a ptali se ho na všechno možné. Co mu nejvíc chybí ze starých časů? Prý kódování. Co by poradil začínajícím vývojářům? Není třeba dělat složité hry! Poučil se ze svých dřívějších chyb? Možná.

Rozhovor Peter Molyneux
Rozhovor Peter Molyneux

Teď už prý bude mluvit o „stuff“ jedině v případě, kdy si bude absolutně jistý, že se dostane do hry, že to bude „fíčura“ a že ji bude schopen předvést hernímu lidu. No a když už o tom tak mluví, nezapomene zmínit, že během pár následujících týdnů ohlásí něco ohledně Fable 3, z čeho si prý všichni ucinkneme do kalhot. A předvede nám to! Wow.
Fable 3
Fable 3

V dalším rozhovoru, tentokrát s magazínem Develop, se Molyneux vyznává ze svého obdivu k Half-Life 2 a studiu Valve. A mimo jiné se zmiňuje, že dokončení Fable III je blízko, velmi blízko!

Ralph Baer – rozhovor

O tom kdo je Ralph Baer a proč je tak důležitý pro hry a herní branži obecně se můžete dočíst na Wikipedii. Jakýsi rozhovor s ním se podařilo vyšťourat Bludrovi:

„Videohry v dětech ubíjejí tvořivost. Pravda, nebo lež?
Zcela rozhodně lež. Každé dítě, jež je vystaveno fantastickým obrazům a interakci s iluzorním světem charakteristickým pro akční videohry, musí být stimulováno. Zda se tato stimulace odrazí ve zvýšené kreativitě daného dítěte, to už je záležitost genů a dalších okolností.“ (celý článek)

Ralph Baer