Ghost Recon: Future Soldier – preview, trailer, vydání

Úvodní teaser trailer vypadá náramně dobře. Vlastně se teď můžu chvástat, že je to přesně to, co vopice čekala, tedy akčnější Ghost Recon. Alespoň to vyplývá z preview, které dává do vínku IGN. „Z krátké nehratelné demonstrace, která nám byla nabídnuta, jsme pochopili, že Future Soldier je drsnější, rychlejší než předchozí díly Ghost Recon. Taktika se tady počítá na milisekundy spíš než na minuty a hráč je neustále vrhán do akce.“

Jasně, jak jinak by to taky mohl Ubisoft zpachtit, než takhle. Poslední Ghost Recon (Advanced Warfighter 2) si pořád ještě držel alespoň nějakou taktickou úroveň a přestože dokázal pohltit, nejspíš nebyl úspěch série takový, jaký si v Ubisoftu přáli. Normální hráči zvyklí na přímočarou akci ve stylu Call of Duty se do hry nedokázali ponořit.

A tak je tu Ghost Recon: Future Soldier. Bere to nejlepší z původních dílů, tedy nejrůznější technické vychytávky, ale už je nestaví do role nástrojů pro taktické rozhodování, ale rovnou nástrojů pro boj. Akce, akce, akce, to je heslo pro Vojáka budoucnosti.

Hráči se tak dočkají takových udělátek (které jsou prý založené na skutečných prototypech) jako je exoskeleton pro rychlejší a hbitější pohyb, plášť neviditelnosti nebo osobní mini-raketomet schopný vystřelit několik naváděných raket najednou. Pořád ještě bude možné využívat týmové spoluhráče ovládané počítačem.

Nutně „epická“ singleplayerová sólo kampaň postaví hráče do role Kozaka, čerstvého rekruta, který se s partou zkušených Ghostů vydává do Ruska, kde ultranacionalisté převzali moc. Navíc prý bude možné zažít válku z různých perspektiv – bodyguarda, inženýra, civilisty. Navíc bude k dispozici také kooperativní kampaň včetně splitscreenu a multiplayeru osm vs osm hráčů.

Hra vyjde letos na podzim pro Xbox 360, PlayStation 3 a PC (pro to možná později). Také se kutí Wii, NDS a PSP verze, které ovšem logicky zaujmou poněkud odlišný „přístup k problému“.

Mafia II má datum vydání! Dojmy ze hry

Na GamingBits se objevily dojmy z hratelné verze očekávané hry Mafia 2. „Hra vypadá dobře, ale ne výborně,“ píše se v preview. Hra se prý výrazně trhá (dá se pochopit u takto rané verze), vynikající jsou prá naopak animace a dabing. Stejně tak meziherní cut-scény. Řízení auta je opět velice realistické, díky čemuž prý dotyčný často narážel. Ve hře funguje realistický model poškození auta.
mafia 2 obal
A teď, tam-ta-da-dá! Oficiální datum vydání Mafia II. Věřte nebo ne, má to být 24. srpna 2010, tedy koncem prázdninové sezony. Povede se to tentkorát? Vopice věří že ano, že sekání se podaří vychytat – to je prakticky jisté – a z Mafie 2 bude výtečná herní gangsterka.

The Settlers 7 – demo, vydání a dojmy

Blue Byte a Ubisoft dali hráčům ochutnat z dalšího, v pořadí už sedmého dílu série The Settlers. Tentokrát si na pomoc přizvali herního boha Bruce Shelleyho, který kdysi pomáhal Sidu Meierovi s Civilization, později se podílel na Age of Empires v Ensemble Studios. Sedmí Settleři („Osadníci“ by bylo hezké, když už česky) jsou díky tomu mnohem budovatelštější realtime strategie než předchozí díly, které se klonily spíše k bitkování.

The Settlers 7
The Settlers 7

„Přidána byla samozřejmě spousta novinek, jako je větší důraz na výzkum, obchodování či oproti druhému dílu i na vojenskou stránku. Celá hra je tentokráte zasazena do období námořních objevů a odehrává se ve fiktivní zemi Tandria, která se po sesazení panovníka ocitla v občanské válce.“ píše Warlock v prvních dojmech na Tiscali Games

Hra u nás vychází na konci března pod názvem The Settlers 7: Cesta ke koruně a plánovanou lokalizací v podobě titulků od Playmana. A samozřemě skvělým „opepřením“ v podobě DRM ochrany od Ubisoftu. Recenzi Settlers 7 najdete v příštím Levelu společně s profilem Blue Byte, studia, které za celou sérií stojí.

StarCraft 2 beta – první dojmy

Vopice hraje StarCraft 2! Od Levelu dostala přístup do bety a náramně ji to baví. V příštím čísle vyjdou rozsáhlejší první dojmy, nicméně jako předkrm tu máme malé shrnutí. Takže, jaké to je? Je to neuvěřitelně rychlé! Hardcore jak má být.

StarCraft 2: Wings of Liberty
StarCraft 2: Wings of Liberty

Tahle realtime strategie se nehraje v poklidném tempu stylu „Aha, už jsem ve hře… hmmm, postavím třeba továrnu. Nebo ne, nejdřív raději vojáčky.“ Od první sekundy je to zápas s časem. Musíte přesně vědět co děláte a hlavně neustále něco dělat. StarCraft II vás zaměstná na každou jednotlivou sekundu prakticky po celou dobu hry. A to je skvělé.
StarCraft 2: Wings of Liberty
StarCraft 2: Wings of Liberty

U SC2 se prostě nejde nudit. Stejně jako se nejde nudit třeba u fotbalu. Vyjma toho českého. Na bitením poli se pořád něco děje a vy se musíte vždy přizpůsobit protivníkovi, ale ještě lépe – pokud chcete vyhrát – donutit protivníka, aby se začal přizpůsobovat vám.
StarCraft 2: Wings of Liberty
StarCraft 2: Wings of Liberty

Hra za Protossy, Terrany i Zergy je úplně jiná. Terrané jsou spíše defenzivní rasa, Zergové čistě útočná, Protossové něco mezi. Spousta nových, ale i spousta starých jednotek vám umožní se do hry rychle dostat. Žádné opravdu revoluční novinky se nekonají.
StarCraft 2: Wings of Liberty
StarCraft 2: Wings of Liberty

Takže? StarCraft 2 je v principu úplně stejný jako jednička. Navíc je ale rychlejší, víc hardcore, zaměřený na hráče, kteří „to myslí vážně“. Tohle všechno samozřejmě platí pro multiplayer. Ten navíc stále dostává nové a nové patche, kterými chce Blizzard vyladit hru k naprosté dokonalosti. Rovnováha všech tří ras je základní direktivou.

StarCraft II: Wings of Liberty ovšem nebude jen o multiplayeru. Půjde o první díl trilogie, která postupně nabídne tři rozsáhlé singleplayerové kampaně za tři zmíněné rasy. První „epizoda“ SC2 vychází během první poloviny roku 2010.

Kompletní čtyřstránkové první dojmy ze StarCraftu 2 vyjdou v magazínu LEVEL už tento pátek.

L.A. Noire nebude PlayStation 3 exkluzivní

Herní vydavatelství si udělala ze slova „exkluzivita“ v posledních letech bez skrupulí svoji děvku. Za pár mega dá každému. Microsoftu, Sony, jen Nintendo je tak trochu stranou, ale občas si taky vrzne. Hřebíčkem do rakve téhle poletuchy byla Final Fantasy XIII pro Xbox 360. O nové psychologické kriminálce od Rockstar Games jménem L.A. Noire se původně mluvilo také jako o PS3 exkluzivním titulu.

Game Informer - L.A. Noire
Game Informer - L.A. Noire

Nicméně magazín Game Informer se chystá ve svém dalším čísle odhalit o nové hře tvůrců série GTA řadu novinek v rozsáhlém 10stránkovém článku, kde se hráči mimo jiné dozví, že PlayStation 3 si L.A. Noire sám určitě neužije. Po Uncharted 2, Heavy Rain a God of War 3 bude nicméně L.A. Noire nejspíš další velkou peckou, která posune grafiku na téhle platformě (a nejspíš i na Xboxu 360, PC?) o kus dál. Těšit se můžeme jak na úchvatnou rekonstrukci Los Angeles roku 1947, tak unikátní systém animace obličejů.