UbiSoft začne pořádně dojit své série

Yves Guillemot se u příležitosti zveřejnění čtvrtletních finančních výsledků Ubisoftu podělil o své plán do budoucna. Co herní bratr z Francie chystá? Chystá se pořádně dojit žabožroutské kravičky! Od dubna 2010 do března 2011 se ještě víc zaměří na dvojici herních konzolí PlayStation 3 a Xbox 360.

Především ale hodlá daleko častěji dojit své nejvýnosnější ovečko-kravičky, tedy veleznámé série jako Splinter Cell (brzy přijde dlouho očekávaný Splinter Cell: Conviction), Assasin’s Creed (Assasin’s Creed 3 už je za dveřmi), Prince of Persia (další díl ponese podtitul „The Forgotten Sands“ neboli hezky čchesky „Zapomenuté písky“, Raving Rabbids, Driver, nebo třeba Ghost Recon.

Kromě toho se povídá, že pokračování Tom Clancy’s EndWar bylo zrušeno, nebo minimálně odloženo na neurčito. Na místo téhle rádoby revoluční realtime strategie nejspíš nastoupí velmi slibné R.U.S.E., které si Zelená vopice doslova zamilovala. A kromě toho si Ubisoft klohní taky nějaké ty své online hry. Třeba Might & Magic Heroes Kingdoms, Imagine nebo Trackmania 2.

Star Trek Online začíná s milionem hráčů

Cryptic Studios neměli lehkou úlohu, když přebírali práci na Star Trek Online. J.J. Abrams jim sice úlohu částečně ulehčil svým výtečným (jakkoliv scénáristicky zlehounka odbytým) novým filmem Star Trek, ale stejně. World of Warcraft v ringu MMO stále neohroženě vládne a kdo se mu pokusí postavit, obvykle rychle končívá – s prázdnými kapsami.

Star Trek Online
Star Trek Online

Nicméně už betatestování Star Trek Online ukázalo, že hráči mají o tenhle svět zájem. Jakkoliv je to uspěchané vydání hry, které se nejspíš právě snažilo stihnout pořád ještě doutnající nadšení z nového Star Trek filmu. Atari, které hru vydává, teď velkohubě hlásí, že jen pár dnů po spuštění hry se podařilo dosáhnout 1 milionu předplatitelů. To sakra není málo! Teď bude důležité, jestli se tento počet podaří udržet.

StarCraft MMO – Blizzard napovídá, zítra prozradí

World of Warcraft, v současné době asi nejznámější MMORPG či obecně online hra v euroatlantické oblasti, už úspěšně funguje čtyři roky a sype do pokladničky společnosti Blizzard neskutečné bohatsví. Z původně klasického vývojářského studia se v průběhu posledních let stal obr, který si de-facto může v herním průmyslu dělat co chce. Třeba souběžně spravovat dvě různé online hry. Celý týden se na hlavní stránce www.blizzard.com objevují indicie, které by měly napovědět, co že čeká návštěvníky akce Worldwide Invitational, kterou Blizzard chystá o tomto víkendu v Paříži. Všeobecně se očekává ohlášení nového projektu. Co to bude, o tom probíhají vášnivé spekulace na celém internetu. Jednou to mělo být Diablo 3, podruhé zase StarCraft MMO. Anebo něco úplně jiného? Zářící obličej nápadně připomínající Protosse dává na srozuměnou, že skutečně půjde o něco ve spojení se StarCraftem. Blížící se vydání StarCraftu 2 ostatně také nelze opominout. A Blizzard má dnes obrovské zdroje a je jasné, že v oblasti MMO vidí světlou budoucnost. Díky čtyřem rokům praxe ve World of Warcraft získal neocenitelné zkušenosti, které teď může zúročit v dalším online projektu. Ostatně, Warcraft a StarCraft jsou spolu s Diablem jeho nejcennější značky. Pravda je někde tam venku… a dozvíme se ji už zítra.

StarCraft MMO od Blizzardu

MMO od BioWare vyjde 2010/2011

O tom, že Bioware, tvůrci takových klasik jako Baldur’s Gate, KOTOR nebo Mass Effect, chystají jednu nebo dokonce více masivně multiplayerových online her už se nějakou dobu víc. Ono jejich odkoupení Electronic Arts dost možná nemělo za cíl nic jiného, než právě získat další „materiál“ pro tvorbu online světů. Každopádně, vrchní velitel EA John Riccitiello nedávno řekl, že MMO od BioWare by měla být vypuštěna do světa během dubna 2010 až dubna 2011. Nutno dodat, že nezmínil přímo BioWare, nicméně řekl, že EA financuje vývoj MMO v Austinu. A vzhledem k tomu, že v Austinu sídlí Bioware a EA Bioware vlastní, je prakticky jisté o čem Ricitiello mluví. Naopak trochu zmatení vyvolal tím, když řekl, že jde o novou IP, tedy dost možná nový svět. Přitom původně se myslelo, že jde o MMO postavené na světě Star Wars, resp. Knights of the Old Republic. Zelená vopice vsadí vlastní hučku, že to bude MMO pro Xbox 360, PC i PlayStation 3.

Bioware MMO online hry

zdroj: gamesindustry.biz

Loadovací obrazovky v MMO, ano či ne a proč?

Velice zajímavé zamyšlení nad konstrukcí online světů v MMORPG a obecně MMO hrách, roli loadovacích obrazovek a velikosti světa přináší server Massively.com. Autor Cameron Sorden v něm srovnává staré i nové MMO klasiky typu EverQuest, EverQuest 2, Guild Wars, World of Warcraft, Lord of the Rings Online či Vanguard: Saga of Heroes z hlediska toho, jak si poradily s pohybem hráčře skrze rozlehlé herní světy. A jakým způsobem vlastně tyto světy autoři stavějí – zda realisticky jako rozsáhlé kontinenty plné prázdné pustiny, s pomalými přechody krajiny, po kterých putujete celé hodiny, anebo naopak menší, výrazně odlišné mapy poslepované navzájem loadovacími obrazovky (které pak pocit dlouhého cestování naopak úspěšně navozují). Případně něco mezi. Při porovnávání pocitu z rozlohy jednotlivých her pak využívá trefné přirovnání ke svému děství strávenému v malém městečku u americké letecké základny. Pro zájemce z řad „investigativnějších“ MMO hráčů vynikající četba.

World of Warcraft Elf Woman

zdroje: massively