StarCraft MMO – Blizzard napovídá, zítra prozradí

World of Warcraft, v současné době asi nejznámější MMORPG či obecně online hra v euroatlantické oblasti, už úspěšně funguje čtyři roky a sype do pokladničky společnosti Blizzard neskutečné bohatsví. Z původně klasického vývojářského studia se v průběhu posledních let stal obr, který si de-facto může v herním průmyslu dělat co chce. Třeba souběžně spravovat dvě různé online hry. Celý týden se na hlavní stránce www.blizzard.com objevují indicie, které by měly napovědět, co že čeká návštěvníky akce Worldwide Invitational, kterou Blizzard chystá o tomto víkendu v Paříži. Všeobecně se očekává ohlášení nového projektu. Co to bude, o tom probíhají vášnivé spekulace na celém internetu. Jednou to mělo být Diablo 3, podruhé zase StarCraft MMO. Anebo něco úplně jiného? Zářící obličej nápadně připomínající Protosse dává na srozuměnou, že skutečně půjde o něco ve spojení se StarCraftem. Blížící se vydání StarCraftu 2 ostatně také nelze opominout. A Blizzard má dnes obrovské zdroje a je jasné, že v oblasti MMO vidí světlou budoucnost. Díky čtyřem rokům praxe ve World of Warcraft získal neocenitelné zkušenosti, které teď může zúročit v dalším online projektu. Ostatně, Warcraft a StarCraft jsou spolu s Diablem jeho nejcennější značky. Pravda je někde tam venku… a dozvíme se ji už zítra.

StarCraft MMO od Blizzardu

Loadovací obrazovky v MMO, ano či ne a proč?

Velice zajímavé zamyšlení nad konstrukcí online světů v MMORPG a obecně MMO hrách, roli loadovacích obrazovek a velikosti světa přináší server Massively.com. Autor Cameron Sorden v něm srovnává staré i nové MMO klasiky typu EverQuest, EverQuest 2, Guild Wars, World of Warcraft, Lord of the Rings Online či Vanguard: Saga of Heroes z hlediska toho, jak si poradily s pohybem hráčře skrze rozlehlé herní světy. A jakým způsobem vlastně tyto světy autoři stavějí – zda realisticky jako rozsáhlé kontinenty plné prázdné pustiny, s pomalými přechody krajiny, po kterých putujete celé hodiny, anebo naopak menší, výrazně odlišné mapy poslepované navzájem loadovacími obrazovky (které pak pocit dlouhého cestování naopak úspěšně navozují). Případně něco mezi. Při porovnávání pocitu z rozlohy jednotlivých her pak využívá trefné přirovnání ke svému děství strávenému v malém městečku u americké letecké základny. Pro zájemce z řad „investigativnějších“ MMO hráčů vynikající četba.

World of Warcraft Elf Woman

zdroje: massively