Age of Empires Online – trailer

O tom jak moc si věří v úspěch Age of Empires Online svědčí i nejnovější trailer. Ten čerpá inspiraci v dnes už filmové klasice 300: Bitva u Thermopyl, ale podává ji vtipným, mírně komiksovým způsobem á la . Proti sobě v ní stojí egyptská a řecká vojska.

Volně hratelná onlinovka Age of Empires Online má vyjít 16. srpna. Bude k dostání jak klasicky v krabici v herních obchodech, tak i online ke stažení. Nebude ale, jako mnoho současných podobných online her, obsahovat mikrotransakce.

Místo toho bude Microsoft prodávat balíčky bonusového obshu. Nebude ale ani za hraní Age of Empires Online vybírat žádné pravidelné, např. měsíční poplatky. Výrazně kreslená grafika jasně cílí především na mladší dívčí publikum.

Pohybové války

Už delší domu se o tom mluvilo a spekulovalo, až nakonec informace vybublaly na povrch a letošní E3 finálně definovala nejnovější trend – pohyb. Záležitost úspěšně odzkoušená u se tak dostává i k dalším výrobcům. Od začátku se přetahovali v prohlášeních se svým a s a teď, když jsou venku, si můžeme dovolit menší porovnání.


Pokračovat ve čtení „Pohybové války“

Kinect od Microsoftu je trapárna, na tahu je Sony se svým Move

Herní slavobrána jménem E3 je v Los Angeles v plném proudu. Včera proběhla tisková konference Microsoftu, kde skomírající gigant zkoušel nadchnout otrkané novináře takovými věcmi jako je CliffyB dokola omílající jak strašně skvělý budou Gears of War 3. Nebo jiný Xtý díl té samé série, třeba Halo Reach. OK, tohle nevyšlo.

Microsoft zkusil vyšší kalibr. Nejprve přejmenoval Project Natal, což bylo podle Vopice docela slušné, pěkné a snadno vyslovitelné jméno, na „Kinect“. Nevím jak vám, ale mně se to nezdá. Co je ale nejhorší, na pódiu pak předvedl několik jednoduchých hříček ze všeho nejvíc připomínajících Wii Sports, jen s trochu lepší grafikou. A aby toho nebylo málo, postavil před kameru afroameričana aby bylo jasné, že s barvou pleti Natal, ergh, Kinect problém nemá.

Celé to podle naprosté většiny reakcí na internetu bylo tak nemastné a neslané až trapné, že Sony má teď doširoka otevřený prostor pro svůj PlayStation Move. Ten naopak podle prvních reakcí a soukromých předváděček splňuje očekávání a nabízí skutečnou zábavu. Nabízí totiž jak zajímavé jednoduché hry, tak i příslib, že PS Move využijí také „velké“ hry pro PlayStation 3. A s radostí. Zatímco u Kinectu tahle souvislost vůbec není tak přímočará. Microsoft jako kdyby rozdělil svou platformu na část pro hardcore hráče a část pro ty, kteří si chtějí před svou HDTV jen tak poskakovat a předstírat, že EyeToy tu nikdy nebyl.

Podle spousty novinářů teď záleží jenom na tom, zda Sony předvede během své tiskovky nějaké kvalitní hry. Právě o těch ostatně celé E3 je. A když vezmeme v potaz spekulace předcházející E3, můžeme si být téměř jistí, že Sony se v tomto ohledu nenechá zahanbit. Jo a mimochodem, Microsoft představil také nový, tenčí Xbox 360 doplněný o wi-fi a 250 GB disk. Ale koho to zajímá?!

Fable 3 pro PC potvrzeno, to je překvapení!

Peter Molyneux už to asi nemohl vydržet, páč by mu jinak praskla hlava, a tak sesmolil oficiální tiskovku: Fable 3 vyjde kromě Xboxu 360 také na PC. No to je překvapení jako Brno!

Lionhead světovou novinu oznámil ku příležitosti představení limitované sběratelské edice. Kromě speciálního obalu nabídne také krací karty Fable III. Limitovaná edice bude o dva stováky dražší než klasická a vyjde v České republice na 1699 Kč. Kromě toho bude ale možné koupit hru také online přes Games for Windows LIVE.

Fable III tedy vyjde pro Xbox 360 i PC. Otázka ale pořád ještě zní: kdy? Pravděpodobně letos na podzim.

Bungie a Activision společně na věčné časy

Oprava: ne na věčné časy, ale na příštích deset let. Právě na takovou dobu uzavřelo Bungie, dříve exkluzivní studio Microsoftu, které pro de-facto pomohlo „udělat“ konzole Xbox a Xbox 360 s pomocí své těžce vyhypované Halo série, novou smlouvu s vydavatelstvím Activision.

O co v ní půjde? Dohoda podle Briana Jarrada, komunitního ředitele Bungie, pokrývá jednu jedinou IP. S tou chce Bungie pod křídly Activisionu proniknout na novou generaci konzolí – tedy to co přijde po Xboxu 360, PlayStation 3 a Wii. Kromě toho je ale určena i pro současnou generaci.

„Nová dohoda týkající se nové IP se rozprostírá až do příští generace konzolí, ale zasahuje také současné,“ řekl doslova Jarrad. Wow, nezbývá než dodat. Takhle moc dopředu si může dovolit přemýšlet jen málokteré vývojářské studio.

Všechno, co zatím o nové IP víme, že bude „akční“. Ha. To je informace hodnoty asi takové, jakože ve vodě mohou plavat ryby. Dost se dá ale sázet na to, že tady půjde o extenzivní využití všech těch různých pohybových ovladačů, které se na nás teď hrnou ze všech stran.

První ho mělo Wii, Microsoft nemohl zůstat pozadu a pro svůj Xbox 360 ohlásil ambiciózní Natal. Sony se svým PlayStation 3 zůstává pěkně při zemi a spíš jen technologicky vylepšuje koncept Wiimote, tedy typicky japonský přístup upřednostnění fascinace technologií před zážitkem.

Je prakticky jisté, že nová generace konzolí z nichž nejblíže je asi nástupce Wii bude nějakým způsobem pohybové ovladače přirozeně využívat. Navíc bude muset ale přinést ještě něco. A málokterý vývojář či vydavatel dnes ví co „to“ bude. Čím dřív to budete vědět – třeba díky spojení jednoho z nejlepších světových vývojářů s druhým největším vydavatelem světa – tím větší máte šance na úspěch.

Co na novou dohodu říká Microsoft? Partnerství s Bungie týkající se série Halo zůstává neměnné. I nadále nás marketing MS masíruje zprávami o tom, že připitomělé Halo: Reach bude „největší hrou roku 2010“ a pravděpodobně se v dalších letech dočkáme ještě tisíce a jedno variace na sice propracovanou, ale pořád jen jednoduchou sparťanskou first-person akci.

Jako jednoznačný vítěz tedy ze zmíněné dohody pochopitelně vycházejí hráči. Dočkají se nových, pravděpodobně originálních a kvalitních her. Sony si může mnout ruce, protože Activision slovíčko „exkluzivní“ ve svém slovníku nemá a PlayStation 3 tak získá další hitovky. Microsoft se nemusí cítit ublíženě, protože na spolupráci v Halo se nic nemění, ačkoli samozřejmě přichází o Bungie exkluzivitu pro své systémy. Jenže na jméno vývojářů stejně nakonec dají jen geekové – normálním spotřebitelům je jméno vývojářského studia úplně putna.