Loadovací obrazovky v MMO, ano či ne a proč?

Velice zajímavé zamyšlení nad konstrukcí online světů v MMORPG a obecně MMO hrách, roli loadovacích obrazovek a velikosti světa přináší server Massively.com. Autor Cameron Sorden v něm srovnává staré i nové MMO klasiky typu EverQuest, EverQuest 2, Guild Wars, World of Warcraft, Lord of the Rings Online či Vanguard: Saga of Heroes z hlediska toho, jak si poradily s pohybem hráčře skrze rozlehlé herní světy. A jakým způsobem vlastně tyto světy autoři stavějí – zda realisticky jako rozsáhlé kontinenty plné prázdné pustiny, s pomalými přechody krajiny, po kterých putujete celé hodiny, anebo naopak menší, výrazně odlišné mapy poslepované navzájem loadovacími obrazovky (které pak pocit dlouhého cestování naopak úspěšně navozují). Případně něco mezi. Při porovnávání pocitu z rozlohy jednotlivých her pak využívá trefné přirovnání ke svému děství strávenému v malém městečku u americké letecké základny. Pro zájemce z řad „investigativnějších“ MMO hráčů vynikající četba.

World of Warcraft Elf Woman

zdroje: massively