Rozhovor: Miloš Endrle & Geewa – budoucnost je v interaktivní televizi

Miloš Endrle, bývalý programátor burzovních aplikací, v roce 2005 založil společnost Geewa. Ta je dnes jednou z mála českých herních společností, kterým se podařilo dobýt světový trh. Dělat mobilní hry pro smartphony i Facebook.

Miloš Endrle, zakladatel a šéf české online herní společnosti Geewa, foto: Zelená vopice
Miloš Endrle, zakladatel a šéf české online herní společnosti Geewa, foto: Zelená vopice

Na jedné prezentaci jsi řekl, že zhruba 20 % vývoje hry děláte před spuštěním a plných 80 % až poté. Jak je potom obtížné vývoj vůbec plánovat?

Myslím si, že je to jednodušší. Když to řeknu hodně tvrdě, tak se moc neplánuje. Plán je vždy takový udělat za rozumnou dobu, tj. za 3 až 4 měsíce, první hratelný prototyp. To je těch 20 %. Hru spustíte a uvidíte jak se vyvíjí. Může se stát, že udláte neúspěšný prototyp. Ale to není problém, protože jste investovali jen 20 % času a prostředků a pak zjistili, že to nedává smysl a sekli s tím. Když ale nějaká aplikace už po 20 % funguje, doděláte zbytek. Není to pochopitelně vždycky přesně 20 %, záleží hra od hry, ale zhruba takhle to funguje. Navíc, důkazem, že trh se zdokonaluje, je i fakt, že z původních 3 až 4 měsíců se stává čím dál tím delší doba.

Aktuálně jste pohltili nový tým Cuketa. Co si od něj slibujete?

Cuketa je brněnský tým. Dělají Age of Defenders – multiplayerovou variaci žánru tower defense. Pro nás je to jako synchronní koncept velmi zajímavé.

To už ale není úplně casual záležitost?

Ne, je to daleko víc core, ale my s tím máme velké casual úmysly. Rád používám větu, že „casual je vstup do core“. Tady je jakýmsi milníkem, který máme neustále před očima titul Kingdom Rush. Je to singleplayer, ale dobře ukazuje jak se dá z původně hardcore konceptu udělat casual. Přesně to chceme udělat i my. Dát to na FB a udělat hru cross-platformní. U Cukety ale především zafungovala chemie, týmy si sedly – jak lidsky, tak technologicky. Práve ty synergie byly rozhodující.
Pokračovat ve čtení „Rozhovor: Miloš Endrle & Geewa – budoucnost je v interaktivní televizi“

Angry Birds jako plyšáci a kryty na iPhone

Plyšoví Angry Birds jsou známí po celém světě a v roce 2010 se stali obrovským hitem. Na celé zeměkouli už snad není jediný mobilmaniak, který by je neznal. Dne 11.12.2010 slavila hra Angry Birds první narozeniny a za tu dobu toho stihla opravdu hodně. Mimo jiné byla zařazena společností do Zeitgeist 2010, a to je co říct, když se tam nevešly ani Wikileaks.

Angry Birds

Pokračovat ve čtení „Angry Birds jako plyšáci a kryty na iPhone“

id Software předvedli Rage na iPhone 4

QuakeCon se postupem času stal přehlídkou všech zajímavostí, které se v id Software a spřízněných firmách (tedy teď už i Bethesda Softworks, pod které id patří) chystají. QuakeCon 2010 přinesl mimo jiné nový pohled na připravovanou 3D akci Rage. John Carmack totiž novou hru předvedl jak běží na iPhone 4 při 60 snímcích za sekundu. Zároveň řekl, že výkonově jde o platformu lepší než PlayStation 2 nebo původní Xbox.

Rage využívá technologie id Tech 5 – pravděpodobně jeden z nejzajímavějších kousků softwaru pro (případně iPad) za hodně dlouhou dobu. Hra byla na QuakeConu 2010 předváděna souběžně na několika plaformách. Kromě to byly ještě herní konzole a a samozřejmě . Na všech běžela hra na 60 Hz.

iPhone 4 má gyroskop, kdy začne Apple ofenzívu? Nebo už začal?

Apple představil na své konferenci WWDC nový iPhone 4. Jak se očekávalo, díky novému iOS 4 umí multitasking, HD video, nečekaně také videotelefonování. Ale co hlavně: hlavně jsou v nás. Nás všech… Erm, hlavně má gyroskop!

iPhone 4 s multitaskingem a gyroskopem
iPhone 4 s multitaskingem a gyroskopem
Pokračovat ve čtení „iPhone 4 má gyroskop, kdy začne Apple ofenzívu? Nebo už začal?“

Nintendo DS2 bude mít pohybové senzory

Nintendo DS to všem natřelo svým dotykovým displejem. Jenže pak přišel iPhone, ukázal pohybové senzory a jiné serepetičky a všechno bylo jinak. Z trojice iPhone/iPod Touch/iPad teď roste jedna z nejsilnějších přenosných herních platforem. Nintendo se ale samozřejmě nehodlá nechat usadit. Prosakují informace o Nintendo DS2, které bude mít pohybové senzory.

Pokračovat ve čtení „Nintendo DS2 bude mít pohybové senzory“