04
Čer

Red Alert 3 pro PlayStation 3? Nechte si zdát!

Red Alert 3

Původně byl Red Alert 3, pokračování rudého spratka klasické Command & Conquer série, ohlášen pro platformy PC, Xbox 360 a PlayStation 3. Jenže s PS3 verzí to teď vypadá bledě, poněvadž někdo na Gamestopu tvrdí, že Electronic Arts PlayStation 3 verzi jednoduše utípli. Nebo minimálně prozatím poslali k ledu. Proč? Že by v tom měl prsty Microsoft? Dočká se Red Alert 3 podobné „exkluzivity“ jako třeba BioShock nebo Mass Effect?

Red Alert 3

zdroj: psu

03
Čer

Steam vs Xbox 360 vs PS3 aneb jak Valve tvoří vlastní platformu

Když Valve dali na svůj Steam druhý X-COM za pár dolarů, bylo to dobré. Když svůj online distribuční systém Steam obohatili o prvky sociálních/komunitních sítí, bylo to dobré. Když teď předvedli zcela novou službu SteamCloud, zůstává Vopici skoro rozum stát. Valve totiž původně problémový Steam přeměnili v něco, co by mohlo nejen výrazně podpořit růst hraní na PC, ale navíc přímo konkurovat herním konzolím Xbox 360 a PlayStation 3.

Steam od Valve

Ze Steamu se stává samostatná herní platforma, které je úplně jedno, na jakém hardwaru běží – což dokazuje právě nejnovější služba SteamCloud. Ta umožňuje hráčům ukládat si online pozice z her, konfigurace, nastavení, prostě jakékoliv volby či progres. Svou hru si pak můžete zahrát odkudkoliv na světě přesně tak, jak to máte rádi. Do budoucna pak Valve plánují vylepšit Steam o automatické updaty ovladačů hardwaru vašeho PC, oficiální komunitní stránky jednotlivých her a řadu dalších vlastností. A zaslechli jste ty zvěsti o ovladači made in Valve? Jak daleko je pak asi takové herní „Valve PC“? Vlastně co to plácám, chtěl jsem napsat „Steam konzole“.

19
Kvě

Beyond Good & Evil 2 ve vývoji – oficiálně potvrzeno!

Michel Ancel, původní tvůrce jedinečné dobrodružné hry Beyond Good & Evil, potvrdil, že v současné době pracuje se zhruba desetičlenným týmem na předprodukci Beyond Good & Evil 2. Ke spolupráci si prý přizval mistra Yoshitaka Amano, ilustrátora série Yoshitaka Amano. Prozatím jde stále o velmi rannou fázi vývoje, trvá už zhruba rok a v nejbližší době by měl hru definitivně schválit Ubisoft. Otázkou je, zda se tak opravdu stane – prodejní výsledky hráči smutně přehlížené jedničky by normálnímu manažerovi nejspíš úplně jasně sdělovaly: do téhle srandy se nepouštěj. Zelená vopice ale, nejspíš spolu s celou řadou dalších, že v Ubisoftu se přeci jenom najdou i nějací ti „nenormální“ manažeři. Tipujeme, že BGE2 vyjde na Xbox 360, PlayStation 3 a možná i Wii a že to bude ještě zajímavější titul, než jednička!

Beyond Good & Evil 2

zdroj: gametrailers,

11
Kvě

Uvede Microsoft nový Xbox 360 ovladač podobný Wiimote?

Mezi zahraničními herními novináči se čile spekuluje o tom, že Microsoft by mohl už toto úterý odhalit veřejnosti nový pohybový ovladač pro Xbox 360. O něm se šušká už delší dobu, údajně jej firma vyvíjí ve spolupráci s firmou Gyration a prvním titulem, který jej dokáže využít má být Banjo Kazooie od Rare, který bude MS předvádět právě toto úterý. Jinak prý už tvůrci Halo 3, studio Bungie, navrhovali pro svou střílečku využití pohybového ovladače ne nepodobného Wiimote herní konzole Wii od firmy Nintendo. Hlavním studiem, které se má nyní starat o vývoj her pro pohybový ovladač bude ale Rare (které má ostatně s „novátorskými“ tituly pro Xbox 360 zkušenosti, viz. Viva Pinata nebo Kameo: Elements of Power). Nové ovladače pro herní konzole se vylupují jako houby po dešti. Sony chystá pro PlayStation 3 kvízový „bouchač“ pro titul Buzz!: Quiz TV, nové využití pro PS Eye i jiné novinky. Nintendo zase právě uvádí konečně i na náš trh novou podložku Wii Balance Board v rámci titulu Wii Fit.

Xbox 360 pohybový ovladač?

zdroj: kotaku

23
Dub

Loadovací obrazovky v MMO, ano či ne a proč?

Velice zajímavé zamyšlení nad konstrukcí online světů v MMORPG a obecně MMO hrách, roli loadovacích obrazovek a velikosti světa přináší server Massively.com. Autor Cameron Sorden v něm srovnává staré i nové MMO klasiky typu EverQuest, EverQuest 2, Guild Wars, World of Warcraft, Lord of the Rings Online či Vanguard: Saga of Heroes z hlediska toho, jak si poradily s pohybem hráčře skrze rozlehlé herní světy. A jakým způsobem vlastně tyto světy autoři stavějí – zda realisticky jako rozsáhlé kontinenty plné prázdné pustiny, s pomalými přechody krajiny, po kterých putujete celé hodiny, anebo naopak menší, výrazně odlišné mapy poslepované navzájem loadovacími obrazovky (které pak pocit dlouhého cestování naopak úspěšně navozují). Případně něco mezi. Při porovnávání pocitu z rozlohy jednotlivých her pak využívá trefné přirovnání ke svému děství strávenému v malém městečku u americké letecké základny. Pro zájemce z řad „investigativnějších“ MMO hráčů vynikající četba.

World of Warcraft Elf Woman

zdroje: massively