Trh s handheldy se po výkřicích do tmy jako bylo Gizmondo nebo GP2X tak nějak ustálil na tom, že je tu PlayStation Portable a Nintendo DS. Vlastně nová PSP Slim & Lite a Nintendo DSi. Jenže pak přišel iPhone. A všechno obrátil naruby. Apple nikdy do her moc nebyl. Kdysi zkoušel dělat vlastní herní konzoli, ale příliš se mu to nepovedlo. V 80. letech se Apple na velmi krátkou chvíli stal jednou z důležitých herních platforem, ale od jejich konce až prakticky po dnešek se v tomto ohledu vydal do propadliště dějin. Jenže to se mění. Počítače Macintosh si získávají stále větší tržní podíl, čehož si všímají i herní vydavatelé jako Electronic Arts. Ale především, Apple udělal iPhone. Pravda, srovnání iPhone a šutru nevychází dvakrát dobře, ale určitě by bylo zajímavé podobné srovnání iPhone vs. Nintendo DSi nebo iPhone vs. PSP. Z tohoto souboje už by totiž mobilní telefon s jablíčkem vycházel mnohem vyrovnaněji. Prakticky žádná tlačítka, GPS, online schopnosti, velký hardwarový výkon dělá z iPhone 3G dokonalou hračku pro všechny hračičky. Nedávno představil Apple svůj App Store – online distribuční systém pro aplikace vytvářené třetími stranami. Jinými slovy i pro hry. Dnes si můžete online stáhnout už více než 1500 her – některé zadarmo, některé za peníze, každopádně přístup k nim je podobně jednoduchý jako přístup k hudbě či videu přes iTunes. A zhruba desetkrát snažší než přístup ke hrám pro PSP nebo NDS. Navíc, vy sami máte možnost nějakou hru udělat, hodit ji na App Store, a tak něco vydělat, nebo prostě jen potěšit hráče z celého světa. „S ohledem na hry, které teď děláme, bych řekl, že iPhone je srovnatelný s PSP nebo DS,“ řekl nedávno magazínu Guardian Gonzague de Vallois, jeden z vývojářů iPhone her ve francouzském Gameloftu. iPhone má lepší grafické schopnosti než NDS, multitouch LCD displej a akcelerometr. A GPS a App Store. Jaké lepší herní zařízení si představit? Na cestě do iPhonu je dlouhá řada klasik od Electronic Arts a brzy se přidají i další vydavatelé, např. Sega. Zatímco u Sony a Nintenda se vydavatelé musejí starat o distribuci, balení, rozvoz a hlavně dělení zisku, v případě App Store tohle všechno odpadá. Dělení zisku je jasně dané – Apple si bere 30%, vývojář dostává 70%. Pravda, 10 milionů dnes prodaných iPhonů je zlomek v porovnání se 40 miliony PSP a 85 miliony Nintenda DS.
Jenže tenhle poměr se může už během příštího roku výrazně proměnit, Apple je mistrem marketingu. Samozřejmě nesmíme zapomínat na Google a jeho mobilní operační systém Android. Ten má mít obdobu App Store v podobě Android Market na svých „Google telefonech“ jako je první vlaštovka v podobě G1. Systém Google má být mnohem otevřenější než je iPhone, a tak možná nabídne herním vývojářům ještě více prostoru. Prozatím nicméně v oblasti mobilních her jasně vítězí iPhone.
Archiv pro štítek: Hry
X-COM na Steamu, předzvěst?
Na online distribučním systému Steam společnosti Valve se objevilo pět starých dobrých X-COM her. X-COM: Apocalypse, X-COM: Enforcer, X-COM: Interceptor, X-COM: Terror from the Deep (už je k dispozici delší dobu) a jednička X-COM: UFO Defense, každá za 4,5 dolaru nebo komplet za ÚŽASNÝCH baťovských 14,99 dolaru. No nekupte to! Během prvního týdne navíc nabízeli Valve 10% slevu…blah! Není to třeba nějaká předzvěst chystaného oživení celé série X-COM, hmmm? Co na to Irrational Games?! Zelená vopice už chce nový X-COM!!!!! A bednu zelených banánů.
zdroj: ggmania
Wal-Mart chce zavádět ekologické krabičky na hry
Životní prostředí bylo dlouhou dobu něco, o čem herní firmy prakticky nechtěly slyšet. Proč také, v doupatech hráčů mnoho přírody nenajdeme a jen málokdo tahá notebook na louku nebo do lesa, aby si mohl zahrát džunglí prorostlý Crysis. Jeenže! Doba se mění. Ekologie je najednou v určitých oblastech módní, v jiných dokonce životně nezbytná (automobily). V tom herní prozatím víceméně módní (i když spotřeba nových herních konzolí také není úplně bezpředmětná), ale to nic nebrání americkému prodejnímu gigantu Wal-Mart, aby svolal konferenci „Green Gaming Summit“, kam si pozval takové giganty jako Sony, Nintendo, Electronic Arts, Activision a další, aby spolu prodiskutovali jak si mohou navzájem přispět ke svému zezelenání. A hlavně zezelenání svých kasiček. Shodli se například, že je zbytečné, aby každá hra měla plastikový obal, a že by možná nebylo od věci nasadit starý dobrý papír, resp. karton. Dále také přišlo na přetřes, že ačkoliv PlayStation 3 umí přehrávat blu-ray disky a Xbox 360 zase DVD, žerou přitom MNOHEM víc eletkřiny, než standardní stolní blu-ray přehrávače. A vůbec, i když je necháte jen tak zapnuté nebo dokonce i naoko vypnuté, ty konzole žerou prostě dost. Takže Sony, Microsoft i Nintendo by údajně měli začít pracovat na různých šetřících technikách, a to jak po HW, tak i SW stránce s tím, že nová generace konzolí by pak měla být navržena od základu pěkně ekologicky, co možná nejšetrněji. Hmmm! Více v aktuálním zamyšlení „Zelené videohry“ od Martina Bacha na Hrej.cz. Zelená vopice k tomu říká: ano!
zdroj: gamesindustry
Google spouští Lively, social gaming je mantrou
Z tajného „sociálního“ projektu společnosti Google se vylouplo Lively. O co jde? Virtuální svět, do kterého mohou uživatelé vstupovat pomocí svých avatarů, které mohou přizpůsobovat zcela podle svých představ, podobně jako vlastní pokoje. Podobně jako v Second Life mohou vytvářet pro hru svůj vlastní obsah, i když v poněkud omezenějším pojetí, než u virtuálního světa společnosti Linden Lab. Jenže to není na škodu – přílišná svoboda občas škodí. A co potom? Potom můžete v Lively prostě vzájemně komunikovat a obdivovat svoje pokoje či avatary. Samozřejmě, že se chystá velkolepá interakce Lively s webovým rozhraním i YouTube. Avataři z Lively nápadně připomínají Mii postavičky z herního konzole Nintendo Wii, ale i postavy v podobných projektech jako je IMVU.

Jednoduše řečeno, sociální hraní je dnes mantrou herního průmyslu. Dokazuje to i Microsoft na aktuálně pobíhající E3, kde představil novou podobu Xbox Live Dashboardu. Hlavním prvkem jsou, kdo by to byl hádal, avataři! Kteří jako by z oka vypadly postavičkám z Wii. Nebo z Lively. Nebo jakékoliv jiné online virtuální sociální sítě ve 3D. Sony chystá něco podobného na PlayStation 3 v podobě služby PlayStation Home, která bude nejspíš spuštěna zhruba ve stejné době, jako přijde nový Dashboard – tedy zhruba na podzim letošního roku. To se nám to pěkně zamotává! Sociální sítě a komunity najednou chtějí všichni – na PC i na konzolích, v pěkné 3D podobě. Dokážete si představit kam tohle povede, až se masově rozšíří 3D televize?! Video Lively zde.
Nový X-COM od Irrational Games / 2K Boston? Áaaano!
Už počátkem minulého roku Zelená vopice zvěstovala nový X-COM od Irrational Games. U tvůrců Freedom Force se mezitím stali 2K Marine, BioShock zazářil, proběhly nějaké ty hádky kolem BioShocku 2, Ken Levine dostal na holou, vyplísnil ale i všem kolem sebe… a teď už je asi zase všecko v normálu. Poněvadž během uplynulých měsíců bylo z několika zdrojů opět potvrzeno, že jedním z projektů, na kterém se pracuje, skutečně je hra ze světa X-COMu. To je ale zhruba tak vše, co víme. Otázka je: kdo vlastně na nové hře pracuje? Podle všeho jsou to 2K Boston, odkud ovšem spousta lidí odešla do nového studia 2K Marin. Páč jim prý bylo z Levina na blití. Inu, když se kácí les, létají třísky. Další otázka zní: jakým typem hry vlastně nový X-COM bude? Původní „Project-X“ může být stejně dobře opět tahovou strategií a „pravověrnou“ předělávkou původního UFO: Enemy Unknown (ši UFO: Defense, pokud jste Amíci), ale třeba hororovou 1st person akcí, které Levinovi zjevně jdou. Navíc existují zkazky, že Ken Levine nakonec studiu 2K Marine přeci jen pomáhá s vývojem BioShock 2. A ještě je tu studio 2K Australia, spolu s 2K Boston jedno z původních studií Irrational Games, které také cosi kutí, a je dost dobře možné, že vypomáhá na Projectu X alias nové X-COM hře. Oficiální novinky na letošní E3? Pochybujeme. Koncem letošního, začátkem příštího roku? Doufáme!
