Limbo – recenze Lukáše Grygara

Limbo je úžasná nová plošinovka pro Xbox Live Arcade. Svým způsobem umělecké dílo, které pohltí hráče obsahem i formou. Více než důstojnou recenzi Limbo připravil na webu Hrej.cz Lukáš Grygar. Tady je krátký úryvek:

„Ale tam, kde mariovský mindfuck Jonathana Blowa možná tak úplně nedokázal spojit geniální nápady s poutavým vyprávěním, je Limbo silným zážitkem od začátku do sebevědomého finále a nápadů má při tom na rozdávání. Design hádanek je totiž podobně inteligentní, jako právě v Braidu, a dokáže člověka zaseknout na celé hodiny.“ (celý článek)

Wal-Mart chce zavádět ekologické krabičky na hry

životní prostředí - ekologie - recyklace - a herní konzoleŽivotní prostředí bylo dlouhou dobu něco, o čem herní firmy prakticky nechtěly slyšet. Proč také, v doupatech hráčů mnoho přírody nenajdeme a jen málokdo tahá notebook na louku nebo do lesa, aby si mohl zahrát džunglí prorostlý Crysis. Jeenže! Doba se mění. Ekologie je najednou v určitých oblastech módní, v jiných dokonce životně nezbytná (automobily). V tom herní prozatím víceméně módní (i když spotřeba nových herních konzolí také není úplně bezpředmětná), ale to nic nebrání americkému prodejnímu gigantu Wal-Mart, aby svolal konferenci „Green Gaming Summit“, kam si pozval takové giganty jako Sony, Nintendo, Electronic Arts, Activision a další, aby spolu prodiskutovali jak si mohou navzájem přispět ke svému zezelenání. A hlavně zezelenání svých kasiček. Shodli se například, že je zbytečné, aby každá hra měla plastikový obal, a že by možná nebylo od věci nasadit starý dobrý papír, resp. karton. Dále také přišlo na přetřes, že ačkoliv PlayStation 3 umí přehrávat blu-ray disky a Xbox 360 zase DVD, žerou přitom MNOHEM víc eletkřiny, než standardní stolní blu-ray přehrávače. A vůbec, i když je necháte jen tak zapnuté nebo dokonce i naoko vypnuté, ty konzole žerou prostě dost. Takže Sony, Microsoft i Nintendo by údajně měli začít pracovat na různých šetřících technikách, a to jak po HW, tak i SW stránce s tím, že nová generace konzolí by pak měla být navržena od základu pěkně ekologicky, co možná nejšetrněji. Hmmm! Více v aktuálním zamyšlení „Zelené videohry“ od Martina Bacha na Hrej.cz. Zelená vopice k tomu říká: ano!

zdroj: gamesindustry

Prodej Wii Fit v ČR od 25. dubna

Wii Fit bere útokem Evropu, Ameriku i ČR. Hrej.cz přináší recenzi a videorecenzi, Tiscali Games mají také recenzi. Wii Fit má své oficiální české stránky, lehce trapné díky využití obrázků, nejspíš naskenované příručky. Wii Fitsi vyzkoušel i Pavel Dobrovský. Wii Fit je prostě všude. Chcete si, stejně jako vopice, Wii Fit koupit? Tak to si od 25. dubna budete muset připravit přes 2000 Kč. Přitom v USA si Wii Fit koupíte za 70 dolarů. Nespravedlnost? Převeliká. No čo už :). Wii Fit na MojeNintendo.cz.

Wii Fit - cvičení

Spore vyjde 7. září 2008

SporeSpore, simulátor všeho herního génia jménem Will Wright, se na pultech obchodů kamenných i virtuálních objeví přesně 7. září 2008. A proč o tom píšeme? Protože nás baví psát o Spore a představovat si, jak nesmírně neuvěřitelně obrovská a zajímavá hra to bude. Ale jestli nebude… tak si nás Wrighte nepřej! Nic na tom, že to vydáš pro solidárně pro PC, Mac, Nintendo DS a mobily souběžně. A pro Wii o trochu pozdějc. Takže pro zopakování ještě jednou: datum vydání Spore 7. září 2008. Tečka.

Na dobrou noc pár odkazů, kde se o Spore dozvíte spoustu informací v češtině:

Spore

Související články:

zdroj: joystiq

Legend of Zelda: Phantom Hourglass recenze

Legend of Zelda: Phantom Hourglass recenzeMartin Strnad připravil na Hrej.cz jednu z prvních českých recenzí hry Legend of Zelda: Phantom Hourglass, nadšeně očekávaného pokračování série Zelda určeného exkluzivně pro herní handheld Nintendo DS. Tady je úryvek:

„Legend of Zelda Phantom Hourglass není pouze dějově návazným pokračováním na Wind Walker. Kromě toho, že vylepšuje a nikterak levně prodlužuje herní koncept předchozího dílu, přebírá bez výhrad i jeho grafické zpracování. To je, řekněme si to bez zábran, jednoduše roztomilé. Jak nová Zelda vypadá, vás rozhodně utvrdí v tom, že k vážně pojaté a dobré hře není třeba tvořit hrůzostrašnou šedivě krvavou grafiku, jak se děje u většiny velkých platforem.“ (celý článek)
Pokračovat ve čtení „Legend of Zelda: Phantom Hourglass recenze“