Star Trek Online začíná s milionem hráčů

Cryptic Studios neměli lehkou úlohu, když přebírali práci na Star Trek Online. J.J. Abrams jim sice úlohu částečně ulehčil svým výtečným (jakkoliv scénáristicky zlehounka odbytým) novým filmem Star Trek, ale stejně. World of Warcraft v ringu MMO stále neohroženě vládne a kdo se mu pokusí postavit, obvykle rychle končívá – s prázdnými kapsami.

Star Trek Online
Star Trek Online

Nicméně už betatestování Star Trek Online ukázalo, že hráči mají o tenhle svět zájem. Jakkoliv je to uspěchané vydání hry, které se nejspíš právě snažilo stihnout pořád ještě doutnající nadšení z nového Star Trek filmu. Atari, které hru vydává, teď velkohubě hlásí, že jen pár dnů po spuštění hry se podařilo dosáhnout 1 milionu předplatitelů. To sakra není málo! Teď bude důležité, jestli se tento počet podaří udržet.

X-COM od Irrational Games?

X-COM neboli UFO Enemy UnknownVyplní se sny Zelené Vopice? Opravdu vznikne nový díl série X-COM? Vstane UFO z mrtvých? Objevují se indície, že by tak tomu opravdu mohlo být, a dokonce s velkým příslibem.
Jak to tak vypadá, značku X-COM, resp. UFO nyní vlastní Take 2. Koupili ji v roce 2005 od Atari. A zároveň koupili i Irrational Games, týpky, co za sebou mají třeba System Shock 2, Freedom Force, SWAT a dělají BioShock. No, a teď to hlavní: v jakési právnické firmě jménem Fierst, Pucci & Kane, LLP. pracuje nějaký Frederick U. Fierst, mezi jehož klienty patří mimo jiné také Ken Levine and Jonathan Chey, zakladatelé Irrational Games. No a tenhle Fierst měl ve svém online resumé ještě donedávna napsáno: System Shock 2, Tribes 3, SWAT, X-Com, BioShock, Freedom Force. To čumíte, co? Samozřejmě, že teď už to v tom dokumentu není, ale v kešované verzi by se to ještě najít dát mělo.
Navíc, všechno to do sebe skvěle zapadá. BioShock se blíží dokončení, Irrational Games pomalu nemají co dělat, Ken Levine určitě šilhá po oživení nějaké klasiky, Take-Two potřebují prachy, mají značku X-COM… a nové UFO je na světě! Modleme se společně k opičímu bohu, aby tomu tak skutečně bylo. A aby byl nový X-COM skutečně postavený na Unreal Engine 3, aby to nebyla žádná FPS a aby to nakonec všechno dobře dopadlo. Jako v pohádce.