Revoluce v herní grafice: konec polygonů, vracejí se voxely!

Voxel je volumetrický pixel, neboli moderně 3D pixel, prostě prostorový bod. Ještě před příchodem 3D akcelerátorů to byl v herním světě poměrně velký hit. Vzpomínáme na hity jako Outcast, Blade Runner, Command & Conquer: Tiberian Sun, Red Alert 2, Sid Meier’s Alpha Centauri a další hry, které více či méně využívaly voxely. Dnes se tato technologie vrací skrze australskou technologickou společnost Euclideon. Mrkněte na následující obsáhlé, ale zajímavé video:

Problém s voxely je ten, že jsou obrovsky výpočetně náročné. Na druhou stranu nabízejí nevídanou hloubku detailu pro herní, resp. jakékoliv 3D objekty. Můžete je „tesat z 3D prostoru“ namísto toho abyste je nejdříve vytesali a pak tisíckrát přejeli žehličkou abyste z nich dostali co nejméně polygonů – jako se to děje dnes.

Euclideon v současné době pracují na SDK, který umožní převádět 3D objekty z 3D modelovacích programů na 3D voxelové objekty použitelné ve hrách. Euclideon nazývá svoji technologii prostě a jednoduše „unlimited detail“. Tvůrci přiznávají, že stále ještě mají co dělat, že ještě nejsou na konci. Ale podle videa to vypadá, že už udělali zatraceně hodně práce a budoucnost herní grafiky díky tomu vypadá zas o něco zajímavěji.

Výhodou řešení od Euclideon je to, že např. kameny a další běžné objekty do her lze přenášet z reality do virtuální reality přímo díky 3D skenování, a to ve velmi vysokém detailu. Studio Euclideon získalo od australské vlády dotaci 2 miliony dolarů a v současné době zaměstnává devět lidí s tím, že chce brzy nabírat další.

K technologii Euclideonu se vyjádřil dokonce i slovutný . Ten řekl, že technologie nemá šanci k uplatnění na současné generaci herních počítačů. Spíš až za několik let. Navíc podle něj nastanou potíže při produkci samotného herního obsahu.

Zajímavé reakce na tuto technologii najdete na DiiT.cz a EDGE.

Vyzkoušeli jsme 3D hry na PlayStation 3

Ačkoliv teď právě žije herní svět pohybovým ovládáním a se prodává v zámoří jako rohlíky, další evoluce na sebe nenechává dlouho čekat. Jsou to 3D televize a . se na tuhle novou módu pomalu připravuje. My jsme dostali možnost na déle než týden otestovat PS3 s Sony Bravia KDL-40HX a několika hrami.

Pokračovat ve čtení „Vyzkoušeli jsme 3D hry na PlayStation 3“

Killzone 3 pro PS3 ve 3D. Blah!

Trojky jsou všude okolo nás! Vepředu i vzadu, ale hlavně vpředu. Killzone 3, pokračování víceméně standardní, nicméně těžce hypované série válečných 3D akcí, vyteklo na povrch světa předčasně před E3. Aby si získalo ještě větší hype, než kdyby zapadlo mezi tisíc a jedno ohlášení velkých pecek.

Vězte tedy, že Sony a Guerilla Games už zase chystají revoluci na poli 3D akcí. Všechno bude větší, lepší, zářivější, blýskavější a chutnější než v prvním a druhém díle. Jinými slovy: bude to tuplem to samé! Snad jedinou zásadní změnou bude to, že hra bude podporovat hraní ve 3D. Tedy samozřejmě pokud na to vaše PlayStation 3 bude připravena příslušným updatem a k dispozici budete mít tu správnou HDTV.

Samozřejmě, že celý internet už se zase předhání v tom, jak jsou první screenshoty z Killzone 3 strašlivě úžasné, nejlepší a nejnepřekonatelnější. Vopice už z toho pomalu ublinkává, páč je to zas úplně to samé v bledě modrém jako tisíckrát předtím, jenom se to jmenuje Killzone. Taky by se to ale mohlo jmenovat Crysis 2, protože podpora 3D nebude chybět ani tam.

Killzone 3 údajně vyjde v dubnu 2011, což je přesně v době, kdy se má objevit také Gears of War 3 na Xbox 360. Finální bitva dvou platforem?