03
Srp

Revoluce v herní grafice: konec polygonů, vracejí se voxely!

Voxel je volumetrický pixel, neboli moderně 3D pixel, prostě prostorový bod. Ještě před příchodem 3D akcelerátorů to byl v herním světě poměrně velký hit. Vzpomínáme na hity jako Outcast, Blade Runner, Command & Conquer: Tiberian Sun, Red Alert 2, Sid Meier’s Alpha Centauri a další hry, které více či méně využívaly voxely. Dnes se tato technologie vrací skrze australskou technologickou společnost Euclideon. Mrkněte na následující obsáhlé, ale zajímavé video:

Problém s voxely je ten, že jsou obrovsky výpočetně náročné. Na druhou stranu nabízejí nevídanou hloubku detailu pro herní, resp. jakékoliv 3D objekty. Můžete je „tesat z 3D prostoru“ namísto toho abyste je nejdříve vytesali a pak tisíckrát přejeli žehličkou abyste z nich dostali co nejméně polygonů – jako se to děje dnes.

Euclideon v současné době pracují na SDK, který umožní převádět 3D objekty z 3D modelovacích programů na 3D voxelové objekty použitelné ve hrách. Euclideon nazývá svoji technologii prostě a jednoduše „unlimited detail“. Tvůrci přiznávají, že stále ještě mají co dělat, že ještě nejsou na konci. Ale podle videa to vypadá, že už udělali zatraceně hodně práce a budoucnost herní grafiky díky tomu vypadá zas o něco zajímavěji.

Výhodou řešení od Euclideon je to, že např. kameny a další běžné objekty do her lze přenášet z reality do virtuální reality přímo díky 3D skenování, a to ve velmi vysokém detailu. Studio Euclideon získalo od australské vlády dotaci 2 miliony dolarů a v současné době zaměstnává devět lidí s tím, že chce brzy nabírat další.

K technologii Euclideonu se vyjádřil dokonce i slovutný . Ten řekl, že technologie nemá šanci k uplatnění na současné generaci herních počítačů. Spíš až za několik let. Navíc podle něj nastanou potíže při produkci samotného herního obsahu.

Zajímavé reakce na tuto technologii najdete na DiiT.cz a EDGE.

26
Čvc

Age of Empires Online – trailer

O tom jak moc si věří v úspěch Age of Empires Online svědčí i nejnovější trailer. Ten čerpá inspiraci v dnes už filmové klasice 300: Bitva u Thermopyl, ale podává ji vtipným, mírně komiksovým způsobem á la . Proti sobě v ní stojí egyptská a řecká vojska.

Volně hratelná onlinovka Age of Empires Online má vyjít 16. srpna. Bude k dostání jak klasicky v krabici v herních obchodech, tak i online ke stažení. Nebude ale, jako mnoho současných podobných online her, obsahovat mikrotransakce.

Místo toho bude Microsoft prodávat balíčky bonusového obshu. Nebude ale ani za hraní Age of Empires Online vybírat žádné pravidelné, např. měsíční poplatky. Výrazně kreslená grafika jasně cílí především na mladší dívčí publikum.

04
Dub

Tajná historie Volition – od Descent: Freespace k Saints Row

Magazín GameInformer.com připravil hodinový dokument mapující začátky herního týmu Volition. Celkem čtyři části obsáhlého a velmi zajímavého dokumentu můžete zhlédnout přímo na jejich stránkách.

Volition patří mezi méně známá, ale o to výraznější a v herní historii pevněji otisknutá herní studia. Je tu s námi už osmnáct let. Volition vznikli v roce 1996, když se Parallax Software, tvůrci série Descent, rozštěpili.

Z obou štěpů nakonec zbyli právě pouze Volition, což dokazuje, že s sebou strhli tu nadanější polovinu vývojářského týmu. Studio pak debutovalo s famózním, dodnes nepřekonaným vesmírným simulátorem Descent: Freespace – The Great War. Ten byl okamžitě následován FreeSpace 2.

Pak už to šlo jako po másle – Summoner, Red Faction, Summoner 2, Red Faction 2, The Punisher a další zlom v podobě Sanints Row. Pak dvojka, další Red Faction, letos třetí Saints Row a na rok 2013 chystají inSANe.

Jestli tohle není setsakra hutné portoflio, tak co už? Volition si dál tiše tvoří, nedychtí po velkém věhlasu, ale jen tak si kutí své skvělé, zábavné, technicky revoluční a především úžasně hratelné majstrštyky.