04
Kvě

StarCraft II: Wings of Liberty vyjde 27. července 2010!

Blizzard se konečně uvolil říct na plnou hubu kdy že to ten jeho opus vyjde. Vězte tedy, že Starcraft 2: Wings of Liberty se v obchodech ve Spojených státech, Evropě, Jižní Koreji, Austrálii, Novém Zélandu, Rusku, Mexiku, Singapuru, Indonésii, Malajsii, Thajsku a Filipínách objeví 27. července 2010.

Jedenáct let čekal původní StarCraft na pokračování. Nejlepší realtime strategie všech dob je tentokrát 3D – jinak je všechno de-facto při starém. Pár nových jednotek a hlavně do posledního šroubku dotažený multiplayer postavený na nové verzi sítě Battlet.net v2.0.

Datum vydání StarCraft II je tedy stanovena na 27. února 2010. Tehdy se opět započne epický příběh tří znepřátelených ras – terran, zergů a protossů. Opět se setkáme s rebelským vůdcem Jimem Raynorem a dalšími známými postavami. Celkem hra nabídne 29 misí, hráči si budou často moct volit různé mise a tedy i různé pokračování příběhu. Kromě toho jsou připraveny také minihry, které by měly začínající hráče zaučit v nelítostném multiplayeru.

Další dvě pokračování by měla následovat v krátkém sledu a přinesou další jednotlivé dějové linie.

03
Kvě

OpenTTD 1.0 – Transport Tycoon zdarma ke stažení!

Šest let je ve vývoji OpenTTD, freeware alternativa k legendárnímu Transport Tycoon Deluxe. Před pár týdny konečně spatřila světlo světa OpenTTD v1.0, aktuálně dokonce OpenTTD 1.0.1 s dodatečnými bugfixy a bezpečnostními opravami.

OpenTTD je pro fanoušky Transport Tycoon splněním snu. Parta nadšenců si prostě řekla, že vylepší každý aspekt skvělého tycoonu (inspirovala se mimo jiné ve známéme TTDPatch), a tenhle cíl si také splnila. Nově jsou možné obrovské mapy, obrovské tunely, obrovské mosty a obrovská města. Všechno je větší, promakanější a hlavně zdarma.

Stejně jako u původní hry, i u OpenTTD existuje nebezpečí, že nad ním strávíte stovky hodin. Stavitelské kóma se dostavuje už v okamžiku, kdy vám začne jezdit první vlaková linka. Všechno se to krásně hýbá, zlaťáky cinkají v kase, zboží se nakládá a zase vykládá, letadla létají a všechno je v pořádku.

Je to svým způsobem úchylné. Možná ještě o něco víc, než když strávíte pět bezesných nocí grindováním postavičky ve World of Warcraft. Výsledek je ale mnohonásobně zajímavější. Na monitoru před vámi svítí virtuální model dopravní společnosti. OpenTTD nabízí kromě mnoha jiných novinek například tramvaje, multiplayer až pro 256 hráčů a spoustu dalších pochutin. Vyzkoušejte a nechte se taky zaháčkovat! Stahujte verzi pro Windows nebo Linux, Mac je bohužel prozatímně suspendována a hledá se programátor, který by se postaral o kompilaci pro nejnovější OS X Snow Leopard. Hra je i v češtině!

30
Dub

Bungie a Activision společně na věčné časy

Oprava: ne na věčné časy, ale na příštích deset let. Právě na takovou dobu uzavřelo Bungie, dříve exkluzivní studio Microsoftu, které pro de-facto pomohlo „udělat“ konzole Xbox a Xbox 360 s pomocí své těžce vyhypované Halo série, novou smlouvu s vydavatelstvím Activision.

O co v ní půjde? Dohoda podle Briana Jarrada, komunitního ředitele Bungie, pokrývá jednu jedinou IP. S tou chce Bungie pod křídly Activisionu proniknout na novou generaci konzolí – tedy to co přijde po Xboxu 360, PlayStation 3 a Wii. Kromě toho je ale určena i pro současnou generaci.

„Nová dohoda týkající se nové IP se rozprostírá až do příští generace konzolí, ale zasahuje také současné,“ řekl doslova Jarrad. Wow, nezbývá než dodat. Takhle moc dopředu si může dovolit přemýšlet jen málokteré vývojářské studio.

Všechno, co zatím o nové IP víme, že bude „akční“. Ha. To je informace hodnoty asi takové, jakože ve vodě mohou plavat ryby. Dost se dá ale sázet na to, že tady půjde o extenzivní využití všech těch různých pohybových ovladačů, které se na nás teď hrnou ze všech stran.

První ho mělo Wii, Microsoft nemohl zůstat pozadu a pro svůj Xbox 360 ohlásil ambiciózní Natal. Sony se svým PlayStation 3 zůstává pěkně při zemi a spíš jen technologicky vylepšuje koncept Wiimote, tedy typicky japonský přístup upřednostnění fascinace technologií před zážitkem.

Je prakticky jisté, že nová generace konzolí z nichž nejblíže je asi nástupce Wii bude nějakým způsobem pohybové ovladače přirozeně využívat. Navíc bude muset ale přinést ještě něco. A málokterý vývojář či vydavatel dnes ví co „to“ bude. Čím dřív to budete vědět – třeba díky spojení jednoho z nejlepších světových vývojářů s druhým největším vydavatelem světa – tím větší máte šance na úspěch.

Co na novou dohodu říká Microsoft? Partnerství s Bungie týkající se série Halo zůstává neměnné. I nadále nás marketing MS masíruje zprávami o tom, že připitomělé Halo: Reach bude „největší hrou roku 2010″ a pravděpodobně se v dalších letech dočkáme ještě tisíce a jedno variace na sice propracovanou, ale pořád jen jednoduchou sparťanskou first-person akci.

Jako jednoznačný vítěz tedy ze zmíněné dohody pochopitelně vycházejí hráči. Dočkají se nových, pravděpodobně originálních a kvalitních her. Sony si může mnout ruce, protože Activision slovíčko „exkluzivní“ ve svém slovníku nemá a PlayStation 3 tak získá další hitovky. Microsoft se nemusí cítit ublíženě, protože na spolupráci v Halo se nic nemění, ačkoli samozřejmě přichází o Bungie exkluzivitu pro své systémy. Jenže na jméno vývojářů stejně nakonec dají jen geekové – normálním spotřebitelům je jméno vývojářského studia úplně putna.

29
Dub

StarCraft 2 Mac beta je tu, konečně!

Tak Blizzard nakonec splnil co slíbil a těsně před koncem dubna je tu nativní Mac verze jeho StarCraft 2 beta klienta. Vy kdož už beta klíč vlastníte, můžete stahovat právě teď. Vy kdo ho ještě nemáte se můžete modlit ke svatému kokosu, aby shůry nějaký spadl, anebo si hru předobjednat a klíč do betatestu tak získat. Halelujah!

29
Dub

Obisidian: Aliens RPG bylo prakticky dokončené

Joystiqu se podařil zase jeden parádní úlovek, když zpovídali šéfa Obsidian Entertainment, skotského šlechtice Fearguse Urquharta. Zajímal je především neblahá osud dlouho vyvíjeného RPG ze světa Aliens (Vetřelci, pro neznalé!). Neváhali a šlechtice opatrně požádali o vyjádření.

„Jó, chlapci, kdybyste přišli a zahráli si kterýkoliv z posledních buildů na kterých jsme pracovali, řekli byste, že je to dokončená hra,“ svěřil se Urquhart. „Tak jsme byli blízko. Vypadalo to a hrálo se to jako kdyby to bylo připravené k vydání,“ dodal.

V oku nejednoho Aliens fanouška se teď musí zračit smrtonosný škleb směrem k vydavatelské společnosti Sega. Ta to byla, kdo utnul vývoj prakticky těsně před koncem. Proč, to neví ani Joystiq, ani nikdo jiný a dost možná ani hrabě to neví. Možná si chce hru schovat na pozdější čas? Ridley Scott prý chystá celkem dvoudílný prequel pro jedničku, tak co kdyby…