Zelená vopice
Zelená vopice na Facebooku

Loadovací obrazovky v MMO, ano či ne a proč?

vyšlo 23.Dub, 2008, v kategorii Hry, PC

Velice zajímavé zamyšlení nad konstrukcí online světů v MMORPG a obecně MMO hrách, roli loadovacích obrazovek a velikosti světa přináší server Massively.com. Autor Cameron Sorden v něm srovnává staré i nové MMO klasiky typu EverQuest, EverQuest 2, Guild Wars, World of Warcraft, Lord of the Rings Online či Vanguard: Saga of Heroes z hlediska toho, jak si poradily s pohybem hráčře skrze rozlehlé herní světy. A jakým způsobem vlastně tyto světy autoři stavějí – zda realisticky jako rozsáhlé kontinenty plné prázdné pustiny, s pomalými přechody krajiny, po kterých putujete celé hodiny, anebo naopak menší, výrazně odlišné mapy poslepované navzájem loadovacími obrazovky (které pak pocit dlouhého cestování naopak úspěšně navozují). Případně něco mezi. Při porovnávání pocitu z rozlohy jednotlivých her pak využívá trefné přirovnání ke svému děství strávenému v malém městečku u americké letecké základny. Pro zájemce z řad „investigativnějších“ MMO hráčů vynikající četba.

World of Warcraft Elf Woman

zdroje: massively

:, , , , , , , , , ,

Zanechte komentář

Hledáte něco?

Využijte okénko pro hledání:

Nenašli jste co jste chtěli? Napište nám komentář nebo email a my se o to postaráme!

Navštivte naše další projekty!

Pár z nich vybíráme tady

Archivy

Všechny naše články, chronologicky