Vyzkoušeli jsme 3D hry na PlayStation 3

Ačkoliv teď právě žije herní svět pohybovým ovládáním a se prodává v zámoří jako rohlíky, další evoluce na sebe nenechává dlouho čekat. Jsou to 3D televize a . se na tuhle novou módu pomalu připravuje. My jsme dostali možnost na déle než týden otestovat PS3 s Sony Bravia KDL-40HX a několika hrami.

Pokračovat ve čtení „Vyzkoušeli jsme 3D hry na PlayStation 3“

Valve chce, aby PS3 byla „stejně otevřenou platformou jako Mac“

Valve Software má k platformě PlayStation 3 dlouhodobě komplikovaný vztah. Prozatím jediný titul, který pro PS3 od Valve vyšel, byla The Orange Box portovaná Electronic Arts. „Předtím, než budeme dělat cokoliv pro PS3, potřebujeme být schopní té správné podpory,“ řekl na adresu PS3 her od Valve poněkud neurčitě Chet Faliszek.

V aktuálním rozhovoru 5by5.tv s Gabem Newellem a Jasonem Mitchellem z Valve se řeší především nový Steam klient pro platformu Mac a obecně podpora nových platforem a přístup Valve k hernímu průmysu. Newell velmi zajímavě povídá o jejich pohledu na aktuální vývoj v herním průmyslu. Říká mimo jiné, že skončila éra honby za grafickým výkonem, který dosáhl určitého základního společného minima.

Místo toho prý teď bude pro hráče nejdůležitější přidaná hodnota produktů. Valve proto tlačí něco, čemu říkají „service platforms“, tedy „služební platformy“. Zmíněny byly také pojmy jako „customer experince“, monetizace a další. „Je to mnohem méně o pixelech za sekundu a mnohem víc o mikrotransakcích a identitě,“ říká Newell.

Valve proto chtějí pracovat na takových platformách, které jsou „otevřené“ v tom smyslu, že pro ně může vyvíjet a prodávat hry/služby prakticky kdokoliv. Takovým případěm je Windows PC a samozřejmě i Mac. Naproti tomu, PlayStation 3 je z tohoto hlediska uzavřená platforma, podobně jako byl třeba GameCube.

Kdo chce dělat hry pro PS3, musí si získat důvěru Sony, koupit si drahý development kit, sehnat vydavatele, který bude ochoten riskovat (nebo se vy sami smíříte s tím, že uděláte „masovku“) a nakonec znovu čekat na schválení od Sony. Takovéhle martýrium provází v různých obměnách vydávání her pro Xbox 360, Wii a provázelo i všechny předchozí herní konzole. Jenže takhle to do budoucna, pánové, nepůjde. Valve si to uvědomují a připravují se na to. „Mac je pro nás obrovská příležitost,“ řekl Newell.

LittleBigPlanet 2 využije technologii God of War 3

Jednou z výhodou finanční síly velkých vydavatelů jako je Sony je to, že dokážou využívat kvalitní technologie napříč svými studii. Tak se tomu děje i aktuálně v případě LittleBigPlanet 2. Media Molecule, která odnedávno patří Sony, má přístup k technologii vyvinuté pro akční pecku God of War 3.

Díky tomu může LBP2 vypadat o tolik lépe než jednička. Sdílení technologií s týmem který pracoval na GoW3 umožnilo vypůjčit si efekty hloubky ostrosti, díky čemuž vypadají herní objekty ostřeji a uvěřitelněji. Celkově je grafika lepší po mnoha stránkách – kvalitnější světlo, stíny, efekty průhlednosti a další fíčurky mají z LBP2 udělat pokračování, které bude stát za naše peníze.

Jak upozorňuje web GamerZines, není to poprvé, co se na platformě PlayStation 3 sdílejí nebo rovnou vyměňují technologie. Naughty Dog, tvůrci dobrodružného fláku Uncharted 2, otevřeně přiznali, že vyměňovali technologie a nápady s Bungie, Infinity Ward, Guerilla i Media Molecule. Taková otevřenost platformě velmi sluší a profitují z ní všichni.

Red Dead Redemption – první recenze westernu od Rockstar Games

Rockstaři už mají s westernem zkušenosti. V roce 2002 od Capcomu převzali titul Red Dead Revolver a udělali z něj pohříchu průměrnou 3rd person akci pro Xbox a PlayStation 2. Na Divoký západ ale nezanevřeli a v Red Dead Redemption si chtějí spravit reputaci. Podle všeho jim to půjde snadno.

První recenze Red Dead Redemption se objevila v Game Informeru a skórovala ukrutně vysoko na 9,75/10. Když to zaokrouhlíte, je to vlastně 10/10, kapiš?! Podle nadpisu jde o nejlepší videoherní western všech dob. Opice, namlsaná z nově rozkoukaného Deadwoodu, se nemůže dočkat, až si to vyzkouší na vlastní pracku.

Hra je postavena na podobném principu jako GTA IV, tedy obrovský, tentokrát ale westernový, sandbox. Prostředí nelítostného Divokého západu hutně čerpá ze všech možných filmových klasik. Hlavním hrdinou je bývalý kriminálník John Marston, kterého jeho gang nechá napospas smrti. On ale přežije, je najat do vládních služeb a musí své bývalé parťáky pochytat. Škoda, že hra vychází jen pro Xbox 360 a PlayStation 3. Zatím.

LittleBigPlanet 2 – první screenshoty, vyjde letos

Media Molecule a Sony potvrdili LittleBigPlanet 2. Pokračování známé pecky pro PlayStation 3 přinese především výrazné rozšíření možností vytváření nejen vlastních levelů, ale dokonce celých vlastních her. Singleplayer prý bude právě hlavně o tom naučit hráče tvorbě vlastních herních počinů.

Základní principy zůstanou stejné: 2,5D perspektiva, jednoduché ovládání. Rozdíl oproti jedničce bude spočívat mimo jiné v tom, že LBP2 by se měla stát de-facto platformou pro tvorbu jakýchkoliv dalších her. Podle MM bude možné udělat 3D akci, závodní hru nebo třeba i realtime strategii.

Přibude možnost pracovat s kamerou PlayStation Eye (čtení QR kódů), řetězení levelů za sebou, nové gadgety (třeba vystřelovací hák, aneb Worms are back, hell yea!), dokonce se prý chystá nějaká základní příběhová linie a další vychytávky. Kolem a kolem to vypadá na pořádný nášup zdatných vylepšení od Media Molecule pro jednoho z tahounů platformy Sony PS3. Prý to má vyjít ještě letos!