Původně mělo betatestování realtime strategie StarCraft 2 skončit už dnes. Blizzard se rozhodl, že hráčům přeci jen umožní si ještě týden užívat zergovských rushů a podlých terranských útoků z výšky. Betatest byl prodloužem až do 7. června 2010. StarCraft II: Wings of Liberty pak vyjde 27. července.

Archiv pro měsíc: Květen 2010
Killzone 3 pro PS3 ve 3D. Blah!
Trojky jsou všude okolo nás! Vepředu i vzadu, ale hlavně vpředu. Killzone 3, pokračování víceméně standardní, nicméně těžce hypované série válečných 3D akcí, vyteklo na povrch světa předčasně před E3. Aby si získalo ještě větší hype, než kdyby zapadlo mezi tisíc a jedno ohlášení velkých pecek.

Vězte tedy, že Sony a Guerilla Games už zase chystají revoluci na poli 3D akcí. Všechno bude větší, lepší, zářivější, blýskavější a chutnější než v prvním a druhém díle. Jinými slovy: bude to tuplem to samé! Snad jedinou zásadní změnou bude to, že hra bude podporovat hraní ve 3D. Tedy samozřejmě pokud na to vaše PlayStation 3 bude připravena příslušným updatem a k dispozici budete mít tu správnou HDTV.

Samozřejmě, že celý internet už se zase předhání v tom, jak jsou první screenshoty z Killzone 3 strašlivě úžasné, nejlepší a nejnepřekonatelnější. Vopice už z toho pomalu ublinkává, páč je to zas úplně to samé v bledě modrém jako tisíckrát předtím, jenom se to jmenuje Killzone. Taky by se to ale mohlo jmenovat Crysis 2, protože podpora 3D nebude chybět ani tam.
Killzone 3 údajně vyjde v dubnu 2011, což je přesně v době, kdy se má objevit také Gears of War 3 na Xbox 360. Finální bitva dvou platforem?
PSP2 na E3? Dvě kamery, dotykový displej a další!
E3 už je za humny. Vynořuje se spousta spekulací ohledně čehokoliv co b se tam snad mohlo objevit a PSP2 není výjimkou. PlayStation Portable 2 se na E3 možná objeví a možná taky ne. Možná se o ní něco dozvíme už předtím, možná potom! Kdo ví.
Podle některých britských zdrojů mají vývojáři a vydavatelé smlouvy o mlčení ohledně PSP2 už několik měsíců a několik britských vývojářů dokonce pracuje na prvních hrách. Zařízení má údajně dvě kamery, jednu vpředu a jednu vzadu. K dispozici bude také dotykový LCD displej, nicméně klasická PlayStation tlačítka zůstávají.
Vydání nového handheldu bychom se mohli dočkat příští rok. Možná. Oficiální odhalení se mnohem pravděpodobněji než na letošní E3 odehraje na letošní Tokyo Game Show v Japonsku, případně na gamescomu. PSP2 je prý zatraceně nadupaná mašinka poháněná procesorem Cell se čtyřmi jádry. Pro srovnání, PlayStation 3 jich má osm. Kolik to asi bude žrát a jak dlouho to vydrží jet na baterie?!
Fable 3 pro PC potvrzeno, to je překvapení!
Peter Molyneux už to asi nemohl vydržet, páč by mu jinak praskla hlava, a tak sesmolil oficiální tiskovku: Fable 3 vyjde kromě Xboxu 360 také na PC. No to je překvapení jako Brno!

Lionhead světovou novinu oznámil ku příležitosti představení limitované sběratelské edice. Kromě speciálního obalu nabídne také krací karty Fable III. Limitovaná edice bude o dva stováky dražší než klasická a vyjde v České republice na 1699 Kč. Kromě toho bude ale možné koupit hru také online přes Games for Windows LIVE.
Fable III tedy vyjde pro Xbox 360 i PC. Otázka ale pořád ještě zní: kdy? Pravděpodobně letos na podzim.
Valve chce, aby PS3 byla „stejně otevřenou platformou jako Mac“
Valve Software má k platformě PlayStation 3 dlouhodobě komplikovaný vztah. Prozatím jediný titul, který pro PS3 od Valve vyšel, byla The Orange Box portovaná Electronic Arts. „Předtím, než budeme dělat cokoliv pro PS3, potřebujeme být schopní té správné podpory,“ řekl na adresu PS3 her od Valve poněkud neurčitě Chet Faliszek.

V aktuálním rozhovoru 5by5.tv s Gabem Newellem a Jasonem Mitchellem z Valve se řeší především nový Steam klient pro platformu Mac a obecně podpora nových platforem a přístup Valve k hernímu průmysu. Newell velmi zajímavě povídá o jejich pohledu na aktuální vývoj v herním průmyslu. Říká mimo jiné, že skončila éra honby za grafickým výkonem, který dosáhl určitého základního společného minima.
Místo toho prý teď bude pro hráče nejdůležitější přidaná hodnota produktů. Valve proto tlačí něco, čemu říkají „service platforms“, tedy „služební platformy“. Zmíněny byly také pojmy jako „customer experince“, monetizace a další. „Je to mnohem méně o pixelech za sekundu a mnohem víc o mikrotransakcích a identitě,“ říká Newell.
Valve proto chtějí pracovat na takových platformách, které jsou „otevřené“ v tom smyslu, že pro ně může vyvíjet a prodávat hry/služby prakticky kdokoliv. Takovým případěm je Windows PC a samozřejmě i Mac. Naproti tomu, PlayStation 3 je z tohoto hlediska uzavřená platforma, podobně jako byl třeba GameCube.
Kdo chce dělat hry pro PS3, musí si získat důvěru Sony, koupit si drahý development kit, sehnat vydavatele, který bude ochoten riskovat (nebo se vy sami smíříte s tím, že uděláte „masovku“) a nakonec znovu čekat na schválení od Sony. Takovéhle martýrium provází v různých obměnách vydávání her pro Xbox 360, Wii a provázelo i všechny předchozí herní konzole. Jenže takhle to do budoucna, pánové, nepůjde. Valve si to uvědomují a připravují se na to. „Mac je pro nás obrovská příležitost,“ řekl Newell.
